Educación y nuevas tecnologías

Como aplicar las nuevas tecnologías dentro del campo de la educación

Educación y nuevas tecnologías - Como aplicar las nuevas tecnologías dentro del campo de la educación

Como insertar un video de youtube en tu página de Wimba Create

En el siguiente video vamos a profundizar los pasos que se deben seguir para poder embeber un video de youtube dentro de nuestra página creada con Wimba Create.

¿Que es un avatar, y creación de uno de ellos?

En el siguiente Post vamos a analizar que es un avatar? y que pasos se deben seguir para su creación tomando como modelo de referencia un tutorial de 3dStudio Max.

Un avatar según http://secondlife.com/whatis/avatar/?lang=es-ES es es un personaje digital que el usuario puede crear y personalizar. Eres tú, en 3D. Puedes crear un avatar que se parezca a ti en la vida real o puedes elegir una identidad totalmente diferente. Todo es cuestión de tu imaginación. ¿Quién quieres ser?

A continuación añadimos el siguiente tutorial sobre la temática:

¿Que és softimage?

En el siguiente post vamos profundizar en algunas de las características que definen un nuevo programa destinado para el modelado de objetos y de personas dentro de la realidad virtual y que presenta algunas características similares con Maya y 3dStudio Max. Para ello tomaremos como referencia http://es.wikipedia.org/wiki/Softimage según la cual:

Softimage, co. era una subsidiaria de Avid Technology, Inc., situada en Montreal (Canadá). El 23 de octubre de 2008 fue adquirida por Autodesk por aproximadamente 35 millones de dólares, finalizando así su historia como división e integrándose dentro de Autodesk Media & Entertainment. Produce programas para animación 3D, composición y efectos especiales. Su principal producto es Softimage XSI, empleado para la creación de animaciones por ordenador en nuevas películas, en comerciales y videojuegos.

Softimage, Co. fue fundada en 1986 por el cineasta canadiense Daniel Langlois quien trabajaba para la Office national du film de Canadá. Los paquetes de modelado 3D y de animación 3D se llamaban originalmente Software Creative Environment, renombrados más adelante como Softimage 3D. Era un software rápido, de fácil manejo, y fue el primer paquete comercial que ofrecío cinemática inversa para la animación de personajes. No obstante, la capacidad de modelación y representación era algo limitada. Los grandes estudios utilizaban a menudo modelos de Softimage 3D en otros programas, como por ejemplo Mental Ray. A raíz de eso, Softimage comenzó a usar Mental Ray como render opcional a partir de 1994.La compañía fue comprada en 1994 por Microsoft y posteriormente, en 1998, paso a manos de Avid Technology.

Para crear una arquitectura más avanzada, abierta, para mejorar la integración del Mental Ray, y para competir con Maya, Softimage hacia el 2000 desarrolló un paquete de nueva generación llamado Softimage XSI, que remplazo a Softimage 3D. Tiempo más tarde fue absorbido por Autodesk y ahora sobrevive como hermano de 3d studio max y maya en una gran familia. Si lo encuentra quizás quiera contratarlo.

Softimage

En el siguiente video vamos a analizar con detalles el trabajo de textura en un nuevo programa destinado al modelado y animación de personajes y objetos llamado Autodesk Softimage.

Partes de un programa en VRML

Vamos a tomar como modelo de referencia la página http://wwwdi.ujaen.es/~rsegura/igai/vrml/documentos/tema1.htm en la cual se nos plantea las diversas partes que debe tener un programa escrito en VRML.

Cabecera: La cabeza de todo fichero VRML es siempre la misma
#VRML V2.0 utf8 donde VRML V2.0 indica el estándar empleado y utf8 autoriza el uso de los caractereres internaciones.

Comentarios
:En VRML un comentario se escribe en una sola línea, la cual comienza con el símbolo #. Se pueden tener tantas líneas de comentarios como se desee.

Nodos:Un nodo es la estructura mínima indivisible de un fichero VRML y tiene como misión la de definir las características de un objeto o bien las relaciones entre distintos objetos. La mayoría de los nodos pueden repetirse tantas veces como sea necesario en una escena, salvo una serie de nodos especiales como los que definen la niebla o la panorámica del mundo virtual que aparecen un sola vez. Por otra parte, no todos los nodos afectan al aspecto visual del mundo. Por ejemplo, existen nodos que actúan como sensores que detectan acciones del usuario e informan de ellas a otros objetos y otros que se encargan de modelar los sonidos. Los nodos a su vez contienen campos que describen propiedades. Todo campo tiene un tipo determinado y no se puede inicializar con valores de otro tipo. De este modo, cada tipo de nodo tiene una serie de valores predeterminados para todos sus campos, de forma que cuando lo utilicemos en una escena sólo debemos indicar aquellos campos que se quieran modificar. Los campos pueden ser simples o campos que indiquen a vectores u otros nodos.

Algunos editores de VRML

En el siguiente post vamos a seguir trabajando sobre el lenguaje de programación utilizado para el diseño de objetos en 3D para realidad virtual. Para ello tomaremos la siguiente web http://wwwdi.ujaen.es/~rsegura/igai/web3d/web3d/docs/apend-c.html donde se nos indican algunos editores de este lenguaje de programación.

EDITORES DE VRML PERSONALES

Simply 3D 2.0 de Micrografx: Se pueden crear animaciones, aunque no sonidos tridimensionales ni indicar niveles de detalle. Incorpora una gran librería de unos 400 objetos en 3D, más de 100 texturas y más de 50 animaciones. Interfaz muy sencillo. Todo se hace arrastrando los objetos. Potente “Explorador de escenas”, para manipular los objetos y animaciones incorporados. Permite añadir diversas fuentes de luz. Se pueden añadir sombras al suelo. Un excelente producto para uso personal, pero se puede aspirar a crear escenarios profesionales, aunque con algunas limitaciones. Un detalle muy importante es que da soporte al VRML 2.0, lo que no es habitual en programas personales. Disponible una versión de prueba en Micrografx


Caligari Pioneer 1.0 de Caligari Corporation
: Se puede considerar el hermano menor del programa profesional TrueSpace, también de Caligari (ver más adelante). Aunque ofrece un funcionamiento sencillo y potente, hay que tener en cuenta que no da soporte para el VRML 2.0 (sino para el VRML 1.0), por lo que no tiene algunas de las propiedades de la segunda versión de estándar del VRML (sensores, uso de scripts exteriores, etc), pero sí incorpora cosas como sonido tridimensional, uso de materiales y texturas, enlaces a otros mundos y niveles de detalle para objetos y grupos de objetos. Se puede considerar como un programa adecuado para los que deseen iniciarse en el mundo del VRML

EDITORES DE VRML PROFESIONALES

V-Realm Builder 2.1 de Ligos Technology:
Tiene un completo soporte del lenguaje VRML, para lo que ha sido específicamente creado. Importa ficheros gráficos en multitud de formatos. Optimizado para conseguir una máxima velocidad de transferencia. Adecuado para diseñar mundos de una cierta complejidad.

Caligari trueSpace3 de Caligari: Programa muy famoso en el campo del diseño tridimensional. Es en esta versión donde se añade la posibilidad de crear además mundos en VRML, aunque el código generado no es demasiado eficiente. Consume muchos recursos del sistema.

CosmoWorlds de Silicon Graphics Inc.
, los creadores del más popular de los visualizadores de VRML, Cosmo Player, así como del estándar VRML 2.0 Este programa es muy recomendable.

La realidad aumentada con fines educativos

El objetivo de este post va a ser profundizar en un nuevo campo de trabajo que existe coetaneo a la realidad virtual que es la realidad aumentada.
En la siguiente presentación se hará una comparación entre ambos campos además de ir viendo las diversas aplicaciones que existen en los diversos ambitos expecialmente en el campo educativo.

¿Que es el VRML?

El objetivo de este post es poder profundizar en un nuevo lenguaje para el modelado en 3D llamado VRML. Según http://www.desarrolloweb.com/articulos/356.php en el artículo desarrollado por Miguel Angel Alvarez

El Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual que si visitasemos una página web cualquiera, con la salvedad que nuestras visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías, sino que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D por los que podemos pasear o interactuar.

Este modo de visitar sitios en Internet es mucho más avanzado y posee grandes ventajas. Para empezar la navegación se desarrolla de una manera mucho más intuitiva, dado que la forma de actuar dentro del mundo virtual es similar a la de la vida real. Podemos movernos en todas las direcciones, no solo izquierda y derecha sino también adelante, atrás, arriba y abajo. Podemos tratar con los objetos como en la vida misma, tocarlos, arrastrarlos, etc. y en general todo lo que podais imaginar. También los escenarios son mucho más reales, pensemos en un ejemplo como podría ser una biblioteca virtual. En élla podríamos andar por cada una de las salas, tomar determinados libros y leerlos.

A la larga, el acceso a Internet se ha de convertir en una experiencia mucho más cercana a la que realizamos en la vida y las visitas a los lugares retratados en la Red serán mucho más reales. Sin embargo, en la actualidad VRML presenta muchas limitaciones con respecto a sus potencialidades, que se irán cubriendo con la llegada de máquinas más potentes y periféricos avanzados para la realidad virtual como pueden ser guantes o cascos.

Herramientas de Modelado 3D

El objetivo de este post es poder hacer una breve introducción de algunas de las características básicas que presenta el modelado de objetos en tres dimensiones. Para ello utilizaremos tres programas muy utilizados que son 3D studio MAx, Blender y Google Sketchup. En la siguiente presentación se trabajan estos aspectos.

Tutorial sobre 3D Studio Max

En el siguiente video vamos a puntualizar sobre algunas de las opciones mas importantes que hay que tener en cuenta para realizar una animación básica en 3D Studio Max.

¿Que es 3D Studio Max?

En el siguient post vamos a profundizar sobre algunas de las características básicas de una nueva herramienta para poder realizar simulación virtual y es 3D Studio Max. Según http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas ‘Tomb Raider’, ‘Splinter Cell’ y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.

Como crear un vaso de cristal con Maya

En el siguiente video tutorial vamos a ver como crear un vaso de cristal con Autodesk Maya.

Autodesk Maya

El objetivo de este post es poder explicar algunos programas que existen para el modelado de personas en la realidad virtual.

Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida por Autodesk.

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas’. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya, y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc

Además Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.

Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygons y Subdivision Surfaces, incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.

  • Nurbs: Son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son basicamente los CV’s (control vertex), las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops enteros de isoparms).
  • Polygons: Son los objetos más fáciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor número de herramientas. Sus componentes básicas son las Faces (caras), Edges (aristas) y Vertex (vértices).
  • Subdivisiones: Son un híbrido entre las Nurbs y los Polygons. Sin embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea modelar (Standard Mode o Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las Nurbs y los Polygons además de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.

¿Como usuar Google Groups?

En el siguiente post vamos a profundizar en las ventajas que le podemos sacar a la herramienta Google Groups y su posible utilización en algunas aplicaciones. Para ello utilizaremos el siguiente video.

Nuevas herramientas Google para sitios Web

En el siguiente post tomado de http://googlewebmaster-es.blogspot.com/2009/08/nuevas-herramientas-de-google-para.html vamos a analizar algunas herramientas nuevas que aporta Google para sitios Web y que permite ampliar muchos de los aspectos que se presentan dentro de Google Sites.

Web Elements permite a los usuarios mejorar sus sitios web con un simple “corta y pega”. Los webmasters pueden ofrecer mapas, noticias en tiempo real, calendarios, presentaciones, hojas de cálculos y vídeos de YouTube en sus sitios web. Con el Conversation Element, se puede lograr que la comunidad de usuarios sea más activa. El Custom Search Element ofrece búsqueda en el propio sitio web (o en otros que se especifiquen) sin necesidad de escribir nada de código y cuenta con otras opciones para una personalización más avanzada

Page Speed
permite a los webmasters medir el rendimiento de sus sitios web. Sitios web más rápidos ayudan a los usuarios a encontrar cosas más rápidamente; las recomendaciones que ofrecen este tipo de herramientas permiten a proveedores y webmasters optimizar la velocidad de los sitios web. Estas técnicas pueden ayudar a los proveedores a reducir el uso de recursos y optimizar el ancho de banda de red.

La página de trucos para proveedores ofrece una serie de trucos que permitirá a los proveedores crear una mejor plataforma para los sitios web. Los proveedores pueden mejorar la comodidad y acceso a las herramientas, mientras que al mismo tiempo ahorran en costes y ganan con recomendaciones. Los trucos que incluyen son el uso de las herramientas analíticas, como Google Analytics que ayuda a los webmasters a entender su tráfico, y de herramientas linguísticas como Google Translate para ayudar a llegar a otras audiencias.

Google Knol mas características

En el siguiente video de youtube vamos a seguir profundizando en la nueva herramienta Google llamada Google Knol

Google Knol la Wikipedia de Google

En el siguente post vamos a profundizar sobre una nueva herramienta de Google llamada Google Knol que presenta algunos aspectos muy similares a la Wikipedia. Para ello vamos a tomar como referencia las teorías de http://www.adseok.com/herramientas-seo/google-knol-la-wikipedia-de-google/ segun las cuales.

Google llama un knol a la unidad de conocimiento. Cada “conocimiento” es un knol, que es precisamente como promociona la herramienta: “comparte tu conocimiento”. Por esta parte, éste es el segundo intento de Google, después del fallido Google Answers, de tener contenido propio (en su definición más básica).

  • Nadie modera tus artículos, siempre que cumplan con las políticas de Google.
  • No importa que ya se haya escrito sobre un tema. Puedes escribir tu propio artículo al respecto.
  • Tiene comentarios, podemos recibir feedback de los usuarios
Por el contrario algunas de sus principales funcionalidades son las siguientes:
  • A la hora de escribir – Tiene campos para el título, la afiliación (quién eres) y el cuerpo (el artículo en sí).
  • Control de colaboradores – Cualquier usuario puede convertirse en colaborador de cualquier artículo, pero solo el autor de cada artículo controla quién puede colaborar y quién no (creo que esta opción es fundamental para la motivación de los autores).
  • Coloca tu publicidad de AdSense – Cada autor puede colocar en sus artículos publicidad de AdSense de su propia cuenta (otra gran motivación).
  • Control de los propietarios – Podemos decidir quién puede administrar nuestros knols.
  • Control de los autores – Podemos decidir quién puede editar y modificar cada knol (o artículo).
  • Pedir opinión – sobre artículos que todavía no están publicados a otros usuarios antes de publicarlo.
  • Publicarlo o borrarlo – Puedes publicar o borrar cualquier knol.
  • Elegir la licencia que quieras – En principio la licencia es Creative Commons, aunque puedes cambiarla a “All rights reserved”.
  • La popularidad de cada Knol se basa en el autor – Como cualquier otra página web, los artículos de Google Knol adquirirán popularidad en el buscador a través de los enlaces. Sin embargo, como el mismo Google explica en la guía de knol el sistema se basa en la credibilidad de cada autor, por eso les interesa mucho que cada autor se identifique y diga quién es, a qué asociaciones pertenece o cuáles son sus intereses. Quizá aquí quieran introducir una variación a la hora de rankear contenido: pasar de la “democracia de la web de que cada enlace es un voto” a tener más en cuenta la reputación de cada creador.
  • De momento no es posible introducir vídeos, ni de YouTube, por razones de seguridad.