{"id":90,"date":"2014-07-05T20:52:50","date_gmt":"2014-07-05T20:52:50","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/?p=90"},"modified":"2023-05-06T10:14:12","modified_gmt":"2023-05-06T10:14:12","slug":"dia-2-progreso-del-dia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/2014\/07\/05\/dia-2-progreso-del-dia\/","title":{"rendered":"D\u00eda 2 &#8211; Progreso del d\u00eda"},"content":{"rendered":"<p>La idea que hemos escogido consiste en un videojuego de scroll continuo, al estilo del conocido Jetpack Joyride, en el que veremos en pantalla dos realidades alternativas de un mismo escenario. Un mismo mundo se ver\u00e1 con vegetaci\u00f3n en la mitad superior de la pantalla y \u00e1rido y con gravedad invertida en la parte inferior, como si hubiese un espejo &#8220;desigual&#8221; (aqu\u00ed entra el tema de la GameJam) que divide la pantalla por la mitad. Mientras nuestro personaje avanza deberemos saltar de una realidad a otra para superar los niveles.<\/p>\n<p>Tras decidir la idea del videojuego, cada miembro del equipo se ha puesto a trabajar en diferentes aspectos del mismo. \u00c1ngel, Jorge y R\u00f3mulo se dedican al desarrollo con el motor Unity, e Isis y Tom\u00e1s a la parte art\u00edstica.<\/p>\n<p>Debido a que el juego cuenta con escenarios extensos de scroll continuo, es necesario poder cargar estos escenarios por fragmentos. Jorge ha creado un sistema de carga din\u00e1mica de chunks del escenario.<\/p>\n<p>Por otro lado R\u00f3mulo trabaja con el sistema de control del personaje, algo cr\u00edtico en la mayor\u00eda de videojuegos, y especialmente en este. Uno de los mayores retos de este sistema de control es conseguir que un CharacterController funcione de forma correcta invirtiendo la gravedad.<\/p>\n<p>Isis y Tom\u00e1s comenzaron con la GUI y con el estilo gr\u00e1fico del juego. Tras esto, han pasado a trabajar en el modelado y animaci\u00f3n de personajes. Nuestro personaje ser\u00e1 diferente seg\u00fan el mundo en el que se encuentre, teniendo distintas propiedades en cada uno de ellos. En el mundo con vegetaci\u00f3n ser\u00e1 m\u00e1s alto, r\u00e1pido, y podr\u00e1 saltar m\u00e1s, mientras que en el mundo devastado ser\u00e1 baj\u00f3 y podr\u00e1 colarse por huecos peque\u00f1os y rodar por el suelo. Tambi\u00e9n han modelado ya en este momento elementos del escenario, como troncos de \u00e1rboles y rocas. El personaje ya ha sido integrado en Unity en un primer prototipo para empezar a probar el manejo del personaje.<\/p>\n<p>Todav\u00eda quedan un par de horas para que acabe el primer d\u00eda de GameJam y ya tenemos las principales piezas del videojuego. Nuestra intenci\u00f3n es tener antes de que acabe el d\u00eda una primera versi\u00f3n jugable del videojuego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/files\/2014\/07\/20140705-215038-78638915.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/files\/2014\/07\/20140705-215038-78638915.jpg\" alt=\"20140705-215038-78638915.jpg\" width=\"614\" height=\"459\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/files\/2014\/07\/20140705-215039-78639489.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/files\/2014\/07\/20140705-215039-78639489.jpg\" alt=\"20140705-215039-78639489.jpg\" width=\"614\" height=\"459\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/files\/2014\/07\/20140705-215038-78638132.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/files\/2014\/07\/20140705-215038-78638132.jpg\" alt=\"20140705-215038-78638132.jpg\" width=\"614\" height=\"459\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/files\/2014\/07\/20140705-215038-78638728.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/brainsedenua\/files\/2014\/07\/20140705-215038-78638728.jpg\" alt=\"20140705-215038-78638728.jpg\" width=\"614\" height=\"459\" \/><\/a><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"http:\/\/www.medytox.com\/-\/sweet-bonanza-slot-hoki\/\" rel=\"sponsored\">Sweet Bonanza<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.medytox.com\/-\/slot-deposit-pulsa\/\" rel=\"sponsored\">http:\/\/www.medytox.com\/-\/slot-deposit-pulsa\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/yellowslate.com\/assets\/\" rel=\"sponsored\">https:\/\/yellowslate.com\/assets\/s<\/a><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La idea que hemos escogido consiste en un videojuego de scroll continuo, al estilo del conocido Jetpack Joyride, en el que veremos en pantalla dos realidades alternativas de un mismo escenario. 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