{"id":221,"date":"2015-10-06T18:17:52","date_gmt":"2015-10-06T18:17:52","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/deti\/?p=221"},"modified":"2015-10-06T18:17:52","modified_gmt":"2015-10-06T18:17:52","slug":"el-postmortem-de-un-proyecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/deti\/2015\/10\/06\/el-postmortem-de-un-proyecto\/","title":{"rendered":"El postmortem de un proyecto"},"content":{"rendered":"<div>Quer\u00eda hablaros de los postmortems, una herramienta en el desarrollo de proyectos, no solo inform\u00e1ticos, aunque tiene mucha popularidad en la creaci\u00f3n de videojuegos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Es muy raro que durante el desarrollo de un proyecto todo salga perfectamente, siempre acaban sucediendo problemas inesperados, lidiar con errores y bugs, cambios en los requisitos, que se estropeen el software o el hardware en mitad del desarrollo, personal que se retira, rencillas internas o servidores que no funcionan. Es evidente que algo puede pasar, pero como se supera estos problemas y sobretodo que se aprende de esto para futuros proyectos, es lo m\u00e1s importante.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Y no solo se trata de realizar un cr\u00edtica negativa a la manera de trabajar que se tiene en la empresa, sino tambi\u00e9n se busca lo positivo, como por ejemplo si el equipo estuvo unido y como reaccion\u00f3 a determinados problemas, la dedicaci\u00f3n del equipo o la estabilidad de determinadas partes del proyecto.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>No es que exista una lista definitiva de como llevar un postmortem, pero lo m\u00e1s importante es realizarlo. Hay que dedicar siempre tiempo a la auto-cr\u00edtica y a refinar nuestras formas de trabajar o sino se acaba sufriendo de los mismos problemas en pr\u00f3ximos proyectos. A\u00fan as\u00ed, yo he solido basarme en esta lista <a href=\"http:\/\/michaelgreer.biz\/?p=161\" target=\"_blank\">http:\/\/michaelgreer.biz\/?p=161<\/a> y en este art\u00edculo\u00a0<a href=\"http:\/\/www.developer.com\/tech\/article.php\/3637441\/The-Project-Postmortem-An-Essential-Tool-for-the-Savvy-Developer.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/www.developer.com\/tech\/article.php\/3637441\/The-Project-Postmortem-An-Essential-Tool-for-the-Savvy-Developer.htm<\/a> para realizar los postmortems de los proyectos en los que estaba involucrado.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Tambi\u00e9n recomiendo leer los postmortems de esta lista:<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/238773\/10_seminal_game_postmortems_every_developer_should_read.php\" target=\"_blank\">http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/238773\/10_seminal_game_postmortems_every_developer_should_read.php<\/a><\/div>\n<div>Que son muy \u00fatiles para aquellos que quieran dedicarse a la gesti\u00f3n de proyectos de videojuegos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Evitar que los problemas se repitan una y otra vez, adaptarse y mejorar es lo que nos separa de ser t\u00e9cnicos y que puedan nos puedan dar la responsabilidad de dirigir proyectos donde estemos trabajando.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Yo personalmente lo he puesto en pr\u00e1ctica y siempre ha tenido muy buena acogida y valoraci\u00f3n por parte de los compa\u00f1eros y jefes, sobretodo porque da lugar a la mejora continua, mantiene una cultura de trabajo, da una ventaja competitiva y sirve de gu\u00eda para futuros empleados de la empresa, que pueden obtener conocimiento de la historia de la empresa y adaptarse antes a la forma y cultura de trabajo.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quer\u00eda hablaros de los postmortems, una herramienta en el desarrollo de proyectos, no solo inform\u00e1ticos, aunque tiene mucha popularidad en la creaci\u00f3n de videojuegos. 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