{"id":1272,"date":"2015-04-20T11:04:18","date_gmt":"2015-04-20T11:04:18","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=1272"},"modified":"2015-04-20T11:04:18","modified_gmt":"2015-04-20T11:04:18","slug":"ii-congreso-de-la-sociedad-espanola-para-las-ciencias-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2015\/04\/20\/ii-congreso-de-la-sociedad-espanola-para-las-ciencias-del-videojuego\/","title":{"rendered":"II Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego"},"content":{"rendered":"<p><strong>II Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego<\/strong><br \/>\nBarcelona, 24 de junio de 2015<br \/>\n<a href=\"http:\/\/gaia.fdi.ucm.es\/sites\/cosecivi15\" target=\"_blank\">http:\/\/gaia.fdi.ucm.es\/sites\/cosecivi15<\/a><\/p>\n<p>## Objetivos<\/p>\n<p>Tras el \u00e9xito de la primera edici\u00f3n (CoSECiVi 2014) el II Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2015, avanza en su objetivo de convertirse en el primer foro cient\u00edfico para el intercambio de ideas y resultados sobre el dise\u00f1o, la ingenier\u00eda y la teor\u00eda de la tecnolog\u00eda aplicada al entretenimiento en Espa\u00f1a. Esto incluye, por una parte, trabajo en inteligencia artificial, inform\u00e1tica gr\u00e1fica, ingenier\u00eda del software o interacci\u00f3n persona-computador aplicados a la creaci\u00f3n de sistemas de entretenimiento digital, y, por otra, resultados de la aplicaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas propias del entretenimiento digital a la ense\u00f1anza, la medicina, la comunicaci\u00f3n o el arte.<\/p>\n<p>CoSECiVi busca convertirse adem\u00e1s en un punto de encuentro entre los grupos de investigaci\u00f3n y la comunidad profesional de desarrolladores de videojuegos, y es por ello que este a\u00f1o ser\u00e1 tambi\u00e9n un evento asociado a la feria de videojuegos Gamelab, que se celebra en Barcelona del 24 al 26 de junio, de forma que es posible realizar el registro conjunto a los dos eventos y participar as\u00ed de estas dos visiones complementarias de la creaci\u00f3n de videojuegos: la acad\u00e9mica y la industrial.<\/p>\n<p>Se invita a los investigadores y profesionales a enviar sus contribuciones<br \/>\nen el campo del entretenimiento digital, tanto trabajos de<br \/>\ninvestigaci\u00f3n como desarrollos tecnol\u00f3gicos de aplicaciones reales<br \/>\nrelacionados con los siguientes temas:<\/p>\n<p>* Aspectos culturales del dise\u00f1o de videojuegos<br \/>\n* Arte y entretenimiento<br \/>\n* Computaci\u00f3n afectiva<br \/>\n* Dise\u00f1o de sonido interactivo<br \/>\n* Edutainment<br \/>\n* Entretenimiento ubicuo<br \/>\n* Exergaming<br \/>\n* F\u00edsica para videojuegos<br \/>\n* Generaci\u00f3n procedimental de contenido<br \/>\n* Inteligencia Artificial para videojuegos<br \/>\n* Inform\u00e1tica gr\u00e1fica para videojuegos<br \/>\n* Metodolog\u00edas paradigmas y herramientas para el desarrollo de aplicaciones<br \/>\n de entretenimiento<br \/>\n* M\u00fasica y sonido<br \/>\n* Narraci\u00f3n interactiva<br \/>\n* Videojuegos y salud<br \/>\n* Otras aplicaciones al desarrollo de videojuegos y software de entretenimiento<\/p>\n<p>## Fechas importantes<\/p>\n<p>18 de mayo: env\u00edo de art\u00edculos<br \/>\n5 de junio: notificaciones de aceptaci\u00f3n\/rechazo<br \/>\n12 de junio: versi\u00f3n definitiva<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>II Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego Barcelona, 24 de junio de 2015 http:\/\/gaia.fdi.ucm.es\/sites\/cosecivi15 ## Objetivos Tras el \u00e9xito de la primera edici\u00f3n (CoSECiVi 2014) el II Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2015, avanza en su objetivo de convertirse en el primer foro cient\u00edfico para [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[412,163438,669],"tags":[],"class_list":["post-1272","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actividades","category-inteligencia-artificial","category-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1272","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1272"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1272\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1273,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1272\/revisions\/1273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1272"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1272"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1272"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}