{"id":1362,"date":"2015-07-06T20:23:44","date_gmt":"2015-07-06T20:23:44","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=1362"},"modified":"2015-09-09T12:15:24","modified_gmt":"2015-09-09T12:15:24","slug":"videojuego-basado-en-la-generacion-procedimental-de-mundos-o-niveles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2015\/07\/06\/videojuego-basado-en-la-generacion-procedimental-de-mundos-o-niveles\/","title":{"rendered":"Videojuego basado en la generaci\u00f3n procedimental de mundos o niveles"},"content":{"rendered":"<p><strong>Videojuego basado en la generaci\u00f3n procedimental de mundos o niveles<\/strong><br \/>\nRub\u00e9n Mart\u00ednez Vilar<br \/>\nTutores: Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco J. Gallego Dur\u00e1n<br \/>\nTrabajo Fin de <a href=\"http:\/\/www.eps.ua.es\/ingenieria-multimedia\/\" target=\"_blank\">Grado en Ingenier\u00eda Multimedia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.eps.ua.es\" target=\"_blank\">Escuela Polit\u00e9cnica Superior<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ua.es\" target=\"_blank\">Universidad de Alicante<\/a><br \/>\nJunio de 2015<\/p>\n<p>Documento completo en RUA: <a href=\"http:\/\/hdl.handle.net\/10045\/48231\" target=\"_blank\">http:\/\/hdl.handle.net\/10045\/48231<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/07\/Portada.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/07\/Portada.png\" alt=\"Portada\" width=\"400\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1363\" srcset=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/07\/Portada.png 1240w, https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/07\/Portada-212x300.png 212w, https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/07\/Portada-724x1024.png 724w\" sizes=\"(max-width: 1240px) 100vw, 1240px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Resumen:<br \/>\nDesde el lanzamiento de Minecraft los videojuegos basados en la generaci\u00f3n de niveles o mundos de manera procedimental ha explotado en popularidad, creando incluso una nueva generaci\u00f3n de este tipo de juegos como vemos en el prometedor No Man&#8217;s Sky. Este tipo de generaci\u00f3n de niveles permite agregar una jugabilidad pr\u00e1cticamente infinita, donde en cada partida nueva se generan situaciones o configuraciones de objetos diferentes a las anteriores. En este trabajo propongo un estudio de t\u00e9cnicas de generaci\u00f3n procedimental como las utilizadas en Minecraft, Spelunky o Faster than light, as\u00ed como la realizaci\u00f3n de un videojuego de tipo dungeon crawler o aventuras con puzzles al estilo Zelda que genere el contenido de esta manera.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/07\/Drunken-Walk.gif\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/07\/Drunken-Walk.gif\" alt=\"Drunken Walk\" width=\"440\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1364\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videojuego basado en la generaci\u00f3n procedimental de mundos o niveles Rub\u00e9n Mart\u00ednez Vilar Tutores: Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco J. Gallego Dur\u00e1n Trabajo Fin de Grado en Ingenier\u00eda Multimedia Escuela Polit\u00e9cnica Superior Universidad de Alicante Junio de 2015 Documento completo en RUA: http:\/\/hdl.handle.net\/10045\/48231 Resumen: Desde el lanzamiento de Minecraft los videojuegos basados en la generaci\u00f3n [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[563994,669],"tags":[],"class_list":["post-1362","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tfg-tfm","category-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1362","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1362"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1362\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1395,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1362\/revisions\/1395"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1362"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1362"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1362"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}