{"id":1417,"date":"2015-09-14T21:33:11","date_gmt":"2015-09-14T21:33:11","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=1417"},"modified":"2015-09-16T08:36:11","modified_gmt":"2015-09-16T08:36:11","slug":"inteligencia-artificial-para-juegos-de-estrategia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2015\/09\/14\/inteligencia-artificial-para-juegos-de-estrategia\/","title":{"rendered":"Inteligencia Artificial para Juegos de Estrategia"},"content":{"rendered":"<p><strong>Inteligencia Artificial para Juegos de Estrategia<\/strong><br \/>\nJorge Herna\u0301ndez Pa\u0301rraga<br \/>\nTutores: Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco J. Gallego Dur\u00e1n<br \/>\nTrabajo Fin de <a href=\"http:\/\/www.eps.ua.es\/ingenieria-multimedia\/\" target=\"_blank\">Grado en Ingenier\u00eda Multimedia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.eps.ua.es\" target=\"_blank\">Escuela Polit\u00e9cnica Superior<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ua.es\" target=\"_blank\">Universidad de Alicante<\/a><br \/>\nJunio de 2015<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/09\/Portada.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/09\/Portada.png\" alt=\"Portada\" width=\"400\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1418\" srcset=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/09\/Portada.png 1239w, https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/09\/Portada-212x300.png 212w, https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2015\/09\/Portada-723x1024.png 723w\" sizes=\"(max-width: 1239px) 100vw, 1239px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Resumen:<br \/>\nEl trabajo desarrollado en este proyecto se basa en el disen\u0303o e implementacio\u0301n de una inteligencia artificial disen\u0303ada para juegos de ge\u0301nero MOBA, juegos de estrategia en tiempo real, que se encuentran en auge en la actualidad.<br \/>\nEstudio y ana\u0301lisis de la toma de decisiones de una IA desarrollada para este ge\u0301nero, basado en un ana\u0301lisis estadi\u0301stico del entorno, utilizando la informacio\u0301n obtenida mediante sensores y rangos, y utiliza\u0301ndola de forma no lineal.<br \/>\nAna\u0301lisis de como podra\u0301 variar la inteligencia artificial en distintas partidas, aun da\u0301ndose las mismas situaciones, con la posibilidad de modificar el estado interno en tiempo real para controlar el comportamiento, asi\u0301 como la toma de decisiones de nuestra inteligencia artificial.<br \/>\nDesarrollo de una interfaz donde sera\u0301 posible visualizar los cambios realizados, asi\u0301 como ajustarlos en funcio\u0301n del usuario.<br \/>\nEn u\u0301ltimo lugar, implementacio\u0301n de la IA, junto a su estudio realizado anteriormente, dentro de un minijuego. El minijuego fue realizado para el debug de la inteligencia artificial y observar su funcionamiento, con un panel de control para poder visualizar y analizar el estado de la IA adema\u0301s de realizar modificaciones para ajustar el funcionamiento de la misma a los fines requeridos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inteligencia Artificial para Juegos de Estrategia Jorge Herna\u0301ndez Pa\u0301rraga Tutores: Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco J. Gallego Dur\u00e1n Trabajo Fin de Grado en Ingenier\u00eda Multimedia Escuela Polit\u00e9cnica Superior Universidad de Alicante Junio de 2015 Resumen: El trabajo desarrollado en este proyecto se basa en el disen\u0303o e implementacio\u0301n de una inteligencia artificial disen\u0303ada para juegos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[163438,563994,669],"tags":[],"class_list":["post-1417","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-inteligencia-artificial","category-tfg-tfm","category-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1417","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1417"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1417\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1419,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1417\/revisions\/1419"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}