{"id":1642,"date":"2016-04-06T08:50:54","date_gmt":"2016-04-06T08:50:54","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=1642"},"modified":"2016-04-06T08:50:54","modified_gmt":"2016-04-06T08:50:54","slug":"iii-congreso-de-la-sociedad-espanola-para-las-ciencias-del-videojuego-cosecivi-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2016\/04\/06\/iii-congreso-de-la-sociedad-espanola-para-las-ciencias-del-videojuego-cosecivi-2016\/","title":{"rendered":"III Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego (CoSECiVi 2016))"},"content":{"rendered":"<p><strong>Tercer Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego<\/strong><br \/>\nBarcelona, 29 de Junio de 2016<br \/>\n<a href=\"http:\/\/gaia.fdi.ucm.es\/sites\/cosecivi16\" target=\"_blank\">http:\/\/gaia.fdi.ucm.es\/sites\/cosecivi16<\/a><\/p>\n<p>## Objetivos <\/p>\n<p>Tras el \u00e9xito de las dos primeras ediciones (CoSECiVi 2014 y CoSECiVi 2015) el III Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2016, avanza en su objetivo de convertirse en el primer foro cient\u00edfico para el intercambio de ideas y resultados sobre el dise\u00f1o, la ingenier\u00eda y la teor\u00eda de la tecnolog\u00eda aplicada al entretenimiento en Espa\u00f1a. Esto incluye, por una parte, trabajo en inteligencia artificial, inform\u00e1tica gr\u00e1fica, ingenier\u00eda del software o interacci\u00f3n persona-computador aplicados a la creaci\u00f3n de sistemas de entretenimiento digital, y, por otra, resultados de la aplicaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas propias del entretenimiento digital a la ense\u00f1anza, la medicina, la comunicaci\u00f3n o el arte.<\/p>\n<p>CoSECiVi busca convertirse adem\u00e1s en un punto de encuentro entre los grupos de investigaci\u00f3n y la comunidad profesional de desarrolladores de videojuegos, y es por ello que por segundo a\u00f1o consecutivo ser\u00e1 un evento que se celebre dentro de la feria de videojuegos Gamelab, que tendr\u00e1 lugar en Barcelona a partir del 29 de junio. Es posible realizar el registro conjunto a los dos eventos y participar as\u00ed de estas dos visiones complementarias de la creaci\u00f3n de videojuegos: la acad\u00e9mica y la industrial.<\/p>\n<p>Se invita a los investigadores y profesionales a enviar sus contribuciones en el campo del entretenimiento digital, tanto trabajos de investigaci\u00f3n como desarrollos tecnol\u00f3gicos de aplicaciones reales relacionados con los siguientes temas:<\/p>\n<p>* Aspectos culturales del dise\u00f1o de videojuegos<br \/>\n* Arte y entretenimiento<br \/>\n* Computaci\u00f3n afectiva<br \/>\n* Dise\u00f1o de sonido interactivo<br \/>\n* Edutainment<br \/>\n* Entretenimiento ubicuo<br \/>\n* Exergaming<br \/>\n* F\u00edsica para videojuegos<br \/>\n* Generaci\u00f3n procedimental de contenido<br \/>\n* Inteligencia Artificial para videojuegos<br \/>\n* Inform\u00e1tica gr\u00e1fica para videojuegos<br \/>\n* Metodolog\u00edas paradigmas y herramientas para el desarrollo de aplicaciones<br \/>\n  de entretenimiento<br \/>\n* M\u00fasica y sonido<br \/>\n* Narraci\u00f3n interactiva<br \/>\n* Videojuegos y salud<br \/>\n* Otras aplicaciones al desarrollo de videojuegos y software de entretenimiento<\/p>\n<p>## Fechas importantes<\/p>\n<p>23 de mayo: env\u00edo de art\u00edculos<br \/>\n10 de junio: notificaciones de aceptaci\u00f3n\/rechazo<br \/>\n17 de junio: versi\u00f3n definitiva<\/p>\n<p>## Informaci\u00f3n para autores<\/p>\n<p>Los art\u00edculos, escritos en ingl\u00e9s o en castellano se enviar\u00e1n en pdf, en el formato Springer LNCS (Lecture Notes in Computer Science, http:\/\/www.springer.de\/comp\/lncs\/authors.html). Los env\u00edos se realizar\u00e1n a trav\u00e9s de la web de EasyChair<br \/>\nhttps:\/\/www.easychair.org\/conferences\/?conf=cosecivi15. <\/p>\n<p>Hay cuatro tipos de contribuciones a elegir para participar en CoSECiVi 2016, de acuerdo al tipo de investigaci\u00f3n que se est\u00e9 realizando:<\/p>\n<p>1. Trabajos Regulares: Trabajos que muestran resultados de investigaci\u00f3n. \u00c9stos  pueden tener una extensi\u00f3n m\u00e1xima de 12 p\u00e1ginas en formato LNCS.<\/p>\n<p>2. Trabajos Emergentes: Nuevas ideas de investigaci\u00f3n que pueden ser enriquecidas a trav\u00e9s de la discusi\u00f3n con la comunidad SECiVi. Estos trabajos deber\u00e1n tener una extensi\u00f3n m\u00e1xima de 10 p\u00e1ginas en formato LNCS.<\/p>\n<p>3. Demostraci\u00f3n de herramientas: Esta opci\u00f3n est\u00e1 orientada a la presentaci\u00f3n de  herramientas que soporten de forma pr\u00e1ctica las propuestas te\u00f3ricas. Las propuestas de demostraciones de herramientas podr\u00e1n tener una extensi\u00f3n m\u00e1xima de 6 p\u00e1ginas en formato LNCS.<\/p>\n<p>4. Divulgaci\u00f3n de Trabajos Relevantes ya Publicados: Este apartado busca dar a conocer trabajos de investigaci\u00f3n con altos \u00edndices de calidad y de especial relevancia para la comunidad SECiVi. Estas propuestas, en su versi\u00f3n definitiva (la que se publicar\u00e1 en la actas del congreso), podr\u00e1n tener una extensi\u00f3n m\u00e1xima de 6 p\u00e1ginas en formato LNCS, resumiendo el contenido del trabajo que pretende darse a conocer.<\/p>\n<p>Los art\u00edculos se evaluar\u00e1n atendiendo a su calidad t\u00e9cnica, originalidad, relevancia para el tema de la conferencia y claridad. Los art\u00edculos aceptados ser\u00e1n publicados en CEUR (http:\/\/ceur-ws.org, con ISBN e indexados en DBLP) y estar\u00e1n disponibles en formato digital en la conferencia. <\/p>\n<p>En ediciones anteriores de CoSECiVi se han publicado n\u00fameros especiales con versiones extendidas de una selecci\u00f3n de los art\u00edculos escritos en ingl\u00e9s en las revistas International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics y Entertainment Computing de Elsevier, y esperamos que en esta edici\u00f3n ocurra lo mismo.<\/p>\n<p>## Comit\u00e9 ejecutivo<\/p>\n<p>Presidente:<br \/>\nPedro Antonio Gonz\u00e1lez Calero, Universidad Complutense de Madrid<\/p>\n<p>Presidente del Comit\u00e9 de programa:<br \/>\nDavid Camacho, Universidad Aut\u00f3noma de Madrid<\/p>\n<p>Presidente del Comit\u00e9 organizador:<br \/>\nMarco Antonio G\u00f3mez Mart\u00edn, Universidad Complutense de Madrid<\/p>\n<p>## Comit\u00e9 de programa<\/p>\n<p>Isabel Barbancho, Universidad de M\u00e1laga<br \/>\nDavid Camacho, Universidad Aut\u00f3noma de Madrid<br \/>\nMiguel Chover, Universidad Jaume I<br \/>\nAntonio J. Fern\u00e1ndez Leiva, Universidad de M\u00e1laga<br \/>\nPablo Alejandro Figueroa Forero, Universidad de los Andes, Bogot\u00e1<br \/>\nMarcela Genero, Universidad de Castilla-La Mancha<br \/>\nPablo Gerv\u00e1s, Universidad Complutense de Madrid<br \/>\nMarco Antonio G\u00f3mez Mart\u00edn, Universidad Complutense de Madrid<br \/>\nPedro Antonio Gonz\u00e1lez Calero, Universidad Complutense de Madrid<br \/>\nPascual Gonz\u00e1lez, Universidad de Castilla-La Mancha<br \/>\nJavier Ja\u00e9n, Universidad Polit\u00e9cnica de Valencia<br \/>\nFara\u00f3n Llorens Largo, Universidad de Alicante<br \/>\nCarme Mangiron, Universitat Aut\u00f2noma de Barcelona<br \/>\nAntonio M. Mora Garc\u00eda, Universidad de Granada<br \/>\nMiguel Angel Otaduy, Universidad Rey Juan Carlos<br \/>\nMateu Sbert, Universidad de Gerona<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tercer Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego Barcelona, 29 de Junio de 2016 http:\/\/gaia.fdi.ucm.es\/sites\/cosecivi16 ## Objetivos Tras el \u00e9xito de las dos primeras ediciones (CoSECiVi 2014 y CoSECiVi 2015) el III Congreso de la Sociedad Espa\u00f1ola para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2016, avanza en su objetivo de convertirse en el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[412,163438,669],"tags":[],"class_list":["post-1642","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actividades","category-inteligencia-artificial","category-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1642","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1642"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1642\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1643,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1642\/revisions\/1643"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1642"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1642"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1642"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}