{"id":2003,"date":"2017-09-14T16:04:10","date_gmt":"2017-09-14T16:04:10","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=2003"},"modified":"2018-03-15T09:33:19","modified_gmt":"2018-03-15T09:33:19","slug":"nuevas-formas-de-interactividad-en-videojuegos-los-cascos-eeg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2017\/09\/14\/nuevas-formas-de-interactividad-en-videojuegos-los-cascos-eeg\/","title":{"rendered":"Nuevas formas de interactividad en videojuegos: los cascos EEG"},"content":{"rendered":"<p><strong>Nuevas formas de interactividad en videojuegos: los cascos EEG<\/strong><br \/>\nCarlos Aniorte Llanes<br \/>\nTutores: Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco J. Gallego Dur\u00e1n<br \/>\nTrabajo Fin de <a href=\"http:\/\/www.eps.ua.es\/ingenieria-multimedia\/\" target=\"_blank\">Grado en Ingenier\u00eda Multimedia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.eps.ua.es\" target=\"_blank\">Escuela Polit\u00e9cnica Superior<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ua.es\" target=\"_blank\">Universidad de Alicante<\/a><br \/>\nSeptiembre de 2017<\/p>\n<p>Documento completo en RUA: <a href=\"http:\/\/hdl.handle.net\/10045\/69332\" target=\"_blank\">http:\/\/hdl.handle.net\/10045\/69332<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2017\/09\/Nuevas_formas_de_interactividad_en_videojuegos_los_cas_ANIORTE_LLANES_CARLOS.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2017\/09\/Nuevas_formas_de_interactividad_en_videojuegos_los_cas_ANIORTE_LLANES_CARLOS.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"566\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2004\" srcset=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2017\/09\/Nuevas_formas_de_interactividad_en_videojuegos_los_cas_ANIORTE_LLANES_CARLOS.png 400w, https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2017\/09\/Nuevas_formas_de_interactividad_en_videojuegos_los_cas_ANIORTE_LLANES_CARLOS-212x300.png 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Resumen:<br \/>\nLos videojuegos actuales cada vez nos ofrecen m\u00e1s formas y m\u00e1s variadas de interaccionar con ellos. La exploraci\u00f3n de nuevos medios de interactividad en videojuegos amplia las perspectivas de juego y su aplicaci\u00f3n. Por ello, este trabajo propone investigar estas nuevas formas de obtener entradas para la interacci\u00f3n, en concreto, las posibilidades de controlar los juegos mediante las ondas cerebrales. El p\u00fablico de este videojuego se centrar\u00eda en personas que tienen un estado cognitivo normal, pero tienen limitadas sus capacidades motoras. La posibilidad de utilizar el casco de encefalograf\u00eda podr\u00eda ampliar su rango de control en el videojuego, enriqueciendo m\u00e1s la experiencia de jugar. Por ese motivo se hace interesante la investigaci\u00f3n de esta tecnolog\u00eda adem\u00e1s de aportar informaci\u00f3n \u00fatil sobre su estado actual.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuevas formas de interactividad en videojuegos: los cascos EEG Carlos Aniorte Llanes Tutores: Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco J. 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