{"id":4138,"date":"2023-09-12T16:10:25","date_gmt":"2023-09-12T16:10:25","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=4138"},"modified":"2023-09-18T16:17:13","modified_gmt":"2023-09-18T16:17:13","slug":"ludo-narrativa-en-el-diseno-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2023\/09\/12\/ludo-narrativa-en-el-diseno-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Ludo-narrativa en el dise\u00f1o de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ludo-narrativa en el dise\u00f1o de videojuegos.<br \/>\nC\u00f3mo transmitir ideas de forma exclusiva a este medio<\/strong><br \/>\nAndr\u00e9s Fern\u00e1ndez Espliguero<br \/>\nTutor: Fara\u00f3n Llorens Largo<br \/>\nTrabajo Fin de <a href=\"http:\/\/www.eps.ua.es\/ingenieria-multimedia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grado en Ingenier\u00eda Multimedia<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.eps.ua.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Escuela Polit\u00e9cnica Superior<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ua.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Universidad de Alicante<\/a><br \/>\nSeptiembre de 2023<\/p>\n<p>Documento completo en RUA: en <a href=\"http:\/\/rua.ua.es\/dspace\/handle\/10045\/137295\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">pdf<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2023\/09\/2023-TFG-IM_Ludonarrativa_AndresFernandezEspliguero_portada.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2023\/09\/2023-TFG-IM_Ludonarrativa_AndresFernandezEspliguero_portada.png\" alt=\"\" width=\"425\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4139\" \/><\/a><\/p>\n<p>Resumen<br \/>\nLa industria de los videojuegos ha avanzado durante las d\u00e9cadas hasta establecerse como un medio que ya no solo se centra \u00fanicamente en el entretenimiento, sino que tambi\u00e9n abarca otros prop\u00f3sitos m\u00e1s all\u00e1 de este. Este trabajo de investigaci\u00f3n tiene como finalidad analizar y explicar los aspectos l\u00fadicos y narrativos del medio y como estos se entrelazan para formar el aspecto ludonarrativo \u00fanico de los videojuegos. Con estas bases, se han analizado los distintos aspectos de los videojuegos, los elementos que los componen, y su relaci\u00f3n entre s\u00ed y el jugador como medio de aumentar la inmersi\u00f3n de este. Con todo ello, se ha elaborado un an\u00e1lisis de diferentes juegos, haciendo \u00e9nfasis en sus aspectos ludo-narrativos como herramientas para transmitir mensajes directamente a los jugadores. Durante el an\u00e1lisis de los t\u00edtulos (NieR: Automata, Lisa: The Painful, Bastion, y ULTRAKILL), se ha aportado una calificaci\u00f3n para los diferentes elementos que componen sus aspectos, estableciendo una relaci\u00f3n entre su calidad e implementaci\u00f3n, valorando as\u00ed la inmersi\u00f3n del jugador. La r\u00fabrica de calificaci\u00f3n usada es una de las aportaciones de este trabajo, siendo esta el resultado del estudio previo de ambos aspectos de la ludo-narrativa. En ella se desglosan cada aspecto en cinco elementos, defini\u00e9ndolos y premi\u00e1ndolos con una calificaci\u00f3n superior en funci\u00f3n de su flexibilidad de dise\u00f1o, capacidad de inmersi\u00f3n, y conexi\u00f3n entre ellos. Con el an\u00e1lisis de los t\u00edtulos y elementos se ha destacado la cohesi\u00f3n ludonarrativa presente en los mismos, as\u00ed como las posibles instancias donde esta se fractura. Todo ello con el fin de complementar el objetivo de proporcionar unas pautas de implementaci\u00f3n de estos aspectos en futuros proyectos, mejorando as\u00ed su conexi\u00f3n con los jugadores y aumentando la calidad del t\u00edtulo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ludo-narrativa en el dise\u00f1o de videojuegos. 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