{"id":4420,"date":"2024-06-11T16:51:40","date_gmt":"2024-06-11T16:51:40","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=4420"},"modified":"2024-08-23T16:59:10","modified_gmt":"2024-08-23T16:59:10","slug":"tipos-de-deteccion-de-colisiones-un-entorno-multimedia-didactico-e-interactivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2024\/06\/11\/tipos-de-deteccion-de-colisiones-un-entorno-multimedia-didactico-e-interactivo\/","title":{"rendered":"Tipos de detecci\u00f3n de colisiones: un entorno multimedia did\u00e1ctico e interactivo"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Tipos de detecci\u00f3n de colisiones: un entorno multimedia did\u00e1ctico e interactivo<\/strong><br>\nJorge Reig Valera<br>\nTutores: Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco J. Gallego-Dur\u00e1n<br>\nTrabajo Fin de <a href=\"https:\/\/eps.ua.es\/ingenieria-multimedia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grado en Ingenier\u00eda Multimedia<\/a><br><a href=\"https:\/\/eps.ua.es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Escuela Polit\u00e9cnica Superior<\/a><br><a href=\"http:\/\/www.ua.es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad de Alicante<\/a><br>Mayo de 2024<\/p>\n\n\n\n<p>Documento completo en RUA: en <a href=\"https:\/\/rua.ua.es\/dspace\/handle\/10045\/144246\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pdf<\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"595\" height=\"841\" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/files\/2024\/08\/2024-TFG-IM_Tipos_de_deteccion_de_colisiones_un_entorno_multimedia_did_Reig_Valera_Jorge-portada.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4421\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Resumen<br>El documento \u201cTipos de detecci\u00f3n de colisiones: un entorno multimedia did\u00e1ctico e interactivo\u201d es el Trabajo de Fin de Grado de Jorge Reig Valera en Ingenier\u00eda Multimedia, realizado durante el curso 2023-2024 bajo la tutor\u00eda de Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco Jos\u00e9 Gallego Dur\u00e1n. Este trabajo se centra en la detecci\u00f3n de colisiones en dos dimensiones y su aplicaci\u00f3n en entornos digitales, como los videojuegos. Se describen diversas t\u00e9cnicas y herramientas utilizadas para implementar estas detecciones, incluyendo los algoritmos Axis-Aligned Bounding Box (AABB), Separating Axis Theorem (SAT) y Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK). El proyecto incluye el desarrollo de un sistema de detecci\u00f3n de colisiones que utiliza estos algoritmos, as\u00ed como un sistema de representaci\u00f3n gr\u00e1fica e interacci\u00f3n para ofrecer una experiencia educativa. La metodolog\u00eda empleada combina el an\u00e1lisis te\u00f3rico con el desarrollo pr\u00e1ctico de la aplicaci\u00f3n, que permite a los usuarios interactuar y visualizar el funcionamiento de los algoritmos de detecci\u00f3n de colisiones en tiempo real. De la mano de la implementaci\u00f3n de los algoritmos, se redacta una explicaci\u00f3n profunda de c\u00f3mo funcionan y cu\u00e1les son sus propiedades, acompa\u00f1ada de figuras que facilitan seguir el hilo argumental de cada punto. Esto permite una comprensi\u00f3n clara y visual de cada m\u00e9todo, resaltando sus caracter\u00edsticas espec\u00edficas. El objetivo principal del trabajo es crear una herramienta interactiva y did\u00e1ctica que facilite el aprendizaje de t\u00e9cnicas avanzadas de detecci\u00f3n de colisiones. La aplicaci\u00f3n desarrollada proporciona una interfaz intuitiva que incluye botones para seleccionar diferentes algoritmos y ajustar par\u00e1metros de la simulaci\u00f3n, mejorando as\u00ed la comprensi\u00f3n de los m\u00e9todos presentados.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tipos de detecci\u00f3n de colisiones: un entorno multimedia did\u00e1ctico e interactivo Jorge Reig Valera Tutores: Fara\u00f3n Llorens Largo y Francisco J. 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