{"id":629,"date":"2013-10-03T13:40:51","date_gmt":"2013-10-03T13:40:51","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=629"},"modified":"2013-10-11T10:45:13","modified_gmt":"2013-10-11T10:45:13","slug":"gamificar-una-propuesta-docente-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2013\/10\/03\/gamificar-una-propuesta-docente-1\/","title":{"rendered":"Gamificar una propuesta docente (1)"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2013\/09\/27\/gamificar-una-propuesta-docente\/\" target=\"_blank\">Gamificar una propuesta docente.<br \/>\nDise\u00f1ando experiencias positivas de aprendizaje.<\/a><\/strong><\/p>\n<p><em>Francisco J. Gallego<\/em> y <em>Fara\u00f3n Llorens<\/em><br \/>\nDpto. de Ciencia de la Computaci\u00f3n e Inteligencia Artificial<br \/>\nUniversidad de Alicante<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/web.ua.es\/es\/ice\/seminarios\/2013\/gamificar-una-propuesta-docente-disenando-experiencias-positivas-de-aprendizaje.html\" target=\"_blank\">Curso ICE<\/a>:<br \/>\nDuraci\u00f3n: 12 horas.<br \/>\nFechas y horario: 3, 10 y 17 de octubre, de 9 a 13 horas.<br \/>\nLugar de realizaci\u00f3n: aula A1\/1-25I, Aulario I.<\/p>\n<p>Jueves 3 de octubre: <em>Aprendizaje y videojuegos<\/em><\/p>\n<p>09:00 a 09:30 h. Presentaciones (del curso, de los profesores, de los asistentes)<br \/>\n09:30 a 10:15 h. Jugar a los videojuegos propuestos<br \/>\n10:15 a 10:45 h. Charla: \u201c<em>Aprendizaje y videojuegos<\/em>\u201d (Fara\u00f3n Llorens)<br \/>\n10:45 a 11:15 h. Descanso<br \/>\n11:15 a 11:45 h. Charla: \u201c<em>\u00bfQu\u00e9 es la gamificaci\u00f3n? (I)<\/em>\u201d (Fara\u00f3n Llorens)<br \/>\n11:45 a 12:30 h. Jugar a los videojuegos propuestos<br \/>\n12:30 a 13:00 h. Debate: \u201c<em>\u00bfQu\u00e9 pueden aportar los videojuegos al aprendizaje?<\/em>\u201d (moderador: Francisco J. Gallego)<\/p>\n<p>Tareas para casa: B\u00fasqueda de informaci\u00f3n y art\u00edculos sobre utilizaci\u00f3n de videojuegos en mi (de cada alumno) campo de conocimiento<\/p>\n<p>Presentaciones utilizada en sesi\u00f3n del 3 de octubre de 2013: <\/p>\n<p><strong>Presentaci\u00f3n del curso<\/strong><\/p>\n<p>[prezi id=&#8217;http:\/\/prezi.com\/_7pq0dqr0i6g\/gamificar-una-propuesta-docente-ice-ua-oct-2013\/&#8217; width=&#8221;450&#8243;]<\/p>\n<p><strong>Aprendizaje y videojuegos<\/strong><\/p>\n<p>[prezi id=&#8217;http:\/\/prezi.com\/4dk3fy1uzcch\/aprendizaje-y-videojuegos\/&#8217; width=&#8221;450&#8243;]<\/p>\n<p><strong>Videojuegos para experimentar<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>MAME (MultiArcade Machine Emulator)<\/strong>: <em>Ghost&#8217;s and Goblins<\/em>, <em>Out Run<\/em>, <em>Snow Bros<\/em>.<\/li>\n<li><strong>Game Boy Color<\/strong>: <em>Pokemon Cristal<\/em> y <em>Pokemon Gold<\/em>.<\/li>\n<li><strong>Nintendo DS<\/strong>: <em>Profesor Layton<\/em> (las 4 ediciones).<\/li>\n<li><strong>PC<\/strong>: <em>OpenArena<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Adicionalmente, ser\u00eda interesante probar:<br \/>\nMAME: (Por parejas) <em>Bubble Bobble<\/em>, <em>Gauntlet<\/em>.<br \/>\nNintendo DS: <em>Scribble Nauts<\/em>.<br \/>\nPC: <em>Crayon Physics<\/em> y <em>Mindrider<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamificar una propuesta docente. 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