{"id":999,"date":"2014-07-08T17:52:04","date_gmt":"2014-07-08T17:52:04","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/?p=999"},"modified":"2014-07-08T17:56:08","modified_gmt":"2014-07-08T17:56:08","slug":"gamificacion-insert-coin-to-play-again","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2014\/07\/08\/gamificacion-insert-coin-to-play-again\/","title":{"rendered":"Gamificacio\u0301n: insert coin to play again"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/faraonllorens\/2014\/06\/14\/aprendizaje-adaptativo-y-gamificacion\/\" target=\"_blank\">Aprendizaje Adaptativo y Gamificacio\u0301n<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.uimp.es\/\" target=\"_blank\">UIMP<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.uimp.es\/blogs\/valencia\/\" target=\"_blank\">sede de Valencia<\/a><br \/>\nValencia, del 7 al 11 de julio de 2014<\/p>\n<p>Fara\u00f3n Llorens<br \/>\nDpto. de Ciencia de la Computaci\u00f3n e Inteligencia Artificial<br \/>\nUniversidad de Alicante<\/p>\n<p>Martes 8 de julio de 2014<\/p>\n<p>09:30-11:30 h.<br \/>\n<strong>Gamificacio\u0301n: insert coin to play again<\/strong><br \/>\nHay muchas actitudes de los j\u00f3venes hacia los videojuegos que a los profesores nos gustar\u00eda que tuvieran hacia nuestras clases. Y hay muchas caracter\u00edsticas de los videojuegos que a los j\u00f3venes les gustar\u00eda que tuvieran nuestras asignaturas. Por lo que analizar los aspectos clave del dise\u00f1o de videojuegos en aras a aumentar la motivaci\u00f3n y la implicaci\u00f3n de los estudiantes en el proceso docente puede ser una buena idea. El t\u00e9rmino gamificaci\u00f3n es nuevo, pero la idea no. El juego siempre ha estado \u00edntimamente unido al aprendizaje. Aunque ahora las tecnolog\u00edas de la informaci\u00f3n han cambiado el contexto. Motivaci\u00f3n, implicaci\u00f3n, progresividad, feedback inmediato, adaptabilidad, inmersi\u00f3n, y sobretodo diversi\u00f3n. El cerebro es un voraz aprendiz, que nos recompensa con diversi\u00f3n para que sigamos aprendiendo. Por tanto cuanto m\u00e1s nos divirtamos, significa que m\u00e1s estamos aprendiendo. El objetivo deber\u00eda ser que cuando finalicen nuestras clases nuestros estudiantes est\u00e9n dispuestos a insertar una moneda para continuar.<\/p>\n<p>12:00-14:00 h.<br \/>\nMesa redonda: <strong>Buenas pr\u00e1cticas en Gamificacio\u0301n Educativa<\/strong><br \/>\n<strong>Gamificaci\u00f3n en la pr\u00e1ctica: PLMan<\/strong><br \/>\nPLMan es un sistema gamificado que ayuda a desarrollar habilidades de pensamiento l\u00f3gico, a trav\u00e9s del lenguaje Prolog. Este sistema es utilizado desde el curso 2008-2009 en la parte pr\u00e1ctica de las asignaturas relacionadas con la l\u00f3gica impartidas en las titulaciones de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica y en el Grado de Ingenier\u00eda Multimedia de la Universidad de Alicante.<\/p>\n<p>Los mensajes que intentar\u00e9 transmitir en el curso y que me gustar\u00eda que fijarais en vuestras cabezas son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>A gamificar se aprende jugando<\/strong><\/li>\n<li><strong> El secreto del aprendizaje \u00f3ptimo est\u00e1 en la diversi\u00f3n<\/strong><\/li>\n<li><strong> Se puede gamificar sin usar tecnolog\u00eda<\/strong><\/li>\n<li><strong> Los elementos NO son la gamificaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<li><strong> Tu puedes gamificar tu asignatura, \u00bfa qu\u00e9 esperas?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>El material que utilizaremos en clase lo ten\u00e9is en:<\/p>\n<ul>\n<li>V\u00eddeos de <em>The Fun Theory<\/em>, <a href=\"http:\/\/www.thefuntheory.com\" target=\"_blank\">http:\/\/www.thefuntheory.com<\/a><\/li>\n<li>Presentaci\u00f3n \u201c<em>Aprendizaje y videojuegos<\/em>\u201d, <a href=\"http:\/\/prezi.com\/8fl_owcwixao\/aprendizaje-y-videojuegos-uimp-jul-2014\" target=\"_blank\">http:\/\/prezi.com\/8fl_owcwixao\/aprendizaje-y-videojuegos-uimp-jul-2014<\/a><\/li>\n<li>V\u00eddeo de Karl Kapp, <em>What is Gamification? A Few Ideas<\/em>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BqyvUvxOx0M\" target=\"_blank\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BqyvUvxOx0M<\/a><\/li>\n<li>V\u00eddeo de Inspire Lab, <em>Gamification<\/em>, <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-N-jMSymzBM\" target=\"_blank\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-N-jMSymzBM<\/a><\/li>\n<li>Presentaci\u00f3n \u201c<em>El oscuro arte de Gamificar<\/em>\u201d, <a href=\"http:\/\/prezi.com\/lgjudaumfndh\/el-oscuro-arte-de-gamificar-uimp-jul-2014\" target=\"_blank\">http:\/\/prezi.com\/lgjudaumfndh\/el-oscuro-arte-de-gamificar-uimp-jul-2014<\/a><\/li>\n<li>Presentaci\u00f3n \u201c<em>Experiencia de Gamificaci\u00f3n con PLMan<\/em>\u201d, <a href=\"http:\/\/prezi.com\/7cenfnxkqsd8\/experiencia-de-gamificacion-con-plman-uimp-jul-2014\" target=\"_blank\">http:\/\/prezi.com\/7cenfnxkqsd8\/experiencia-de-gamificacion-con-plman-uimp-jul-2014<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Si os ha enganchado la gamificaci\u00f3n os recomiendo que hag\u00e1is alguno de los cursos:<\/p>\n<ul>\n<li><em> Gamification<\/em>. Kevin Werbach. University of Pennsylvania. Coursera (<a href=\"https:\/\/www.coursera.org\/course\/gamification\" target=\"_blank\">https:\/\/www.coursera.org\/course\/gamification<\/a>).<\/li>\n<li><em> Gamification Design<\/em>. V\u00edctor Manrique y otros. Iversity (<a href=\"https:\/\/iversity.org\/courses\/gamification-design\" target=\"_blank\">https:\/\/iversity.org\/courses\/gamification-design<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y que ve\u00e1is los v\u00eddeos:<\/p>\n<ul>\n<li>Tom Chatfield, <em>7 maneras en que los juegos recompensan al cerebro<\/em>, <a href=\"http:\/\/www.ted.com\/talks\/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.ted.com\/talks\/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html<\/a><\/li>\n<li>Jane McGonigal, <em>Gaming can make a better world<\/em>, <a href=\"http:\/\/www.ted.com\/talks\/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.ted.com\/talks\/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Tambi\u00e9n ser\u00eda interesante que analizarais alguna experiencia de gamificaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li><em> BBVA game<\/em> (<a href=\"http:\/\/www.blogbbva.es\/bbva-game-juega-gana-y-aprende\" target=\"_blank\">www.blogbbva.es\/bbva-game-juega-gana-y-aprende<\/a> ). BBVA game es una una sencilla p\u00e1gina web que une la p\u00e1gina transaccional -www.bbva.es \u2013 con una divertida forma de aprender a aprovechar todos los servicios BBVA.<\/li>\n<li><em> Duolingo<\/em> (<a href=\"http:\/\/www.duolingo.com\" target=\"_blank\">www.duolingo.com<\/a> ). Ingl\u00e9s gratis para el mundo.<\/li>\n<li><em> Fitocracy<\/em> (<a href=\"http:\/\/www.fitocracy.com\" target=\"_blank\">www.fitocracy.com<\/a> ). Fitness Motivation. Whether you\u2019re completely new to fitness or a seasoned pro, we can help you reach the next level. Isn\u2019t it time?<\/li>\n<li><em> Stackoverflow<\/em> (<a href=\"http:\/\/www.stackoverflow.com\" target=\"_blank\">www.stackoverflow.com<\/a> ). Stack Overflow is a question and answer site for professional and enthusiast programmers.<\/li>\n<li><em> Yugo<\/em> (<a href=\"http:\/\/www.playjugo.com\" target=\"_blank\">www.playjugo.com<\/a>). Play-grow-share.<\/li>\n<li><em> Foursquare<\/em> (<a href=\"http:\/\/es.foursquare.com\" target=\"_blank\">es.foursquare.com<\/a>). Foursquare desarrolla aplicaciones que ayudan a la gente a mantenerse en contacto y reunirse con amigos, y descubrir lugares estupendos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y finalmente, algunos libros que os pueden servir como base para la gamificaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li><em> Reality is broken. Why games make us better and how they can change the world<\/em>. Jane McGonigal. The Penguin Press, New York, 2011. (<a href=\"http:\/\/janemcgonigal.com\/my-book\" target=\"_blank\">http:\/\/janemcgonigal.com\/my-book<\/a>).<\/li>\n<li><em> Alone together. Why we expect more from technology and less from each other<\/em>. Sherry Turkle. Basic Books, New York, 2011. (<a href=\"http:\/\/www.alonetogetherbook.com\" target=\"_blank\">http:\/\/www.alonetogetherbook.com<\/a>).<\/li>\n<li><em> A Theory of Fun for Game Design<\/em>. Raph Koster. O&#8217;Reilly Media, Second Edition edition (December 2, 2013). (<a href=\"http:\/\/www.theoryoffun.com\" target=\"_blank\">http:\/\/www.theoryoffun.com<\/a>).<\/li>\n<li><em> For the win: how game thinking can revolutionize your business<\/em>. Kevin Werbach. Wharton Digital Press, 2012. (<a href=\"http:\/\/wdp.wharton.upenn.edu\/books\/for-the-win\" target=\"_blank\">http:\/\/wdp.wharton.upenn.edu\/books\/for-the-win<\/a>).<\/li>\n<li><em> The Gamification of learning and instruction. Game-based methods and strategies for training and education<\/em>. Karl M. Kapp. Pfeiffer, San Francisco, 2012. (<a href=\"http:\/\/www.facebook.com\/gamificationLI\" target=\"_blank\">www.facebook.com\/gamificationLI<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n<p>El objetivo final es que pod\u00e1is incorporar alg\u00fan aspecto de gamificaci\u00f3n a alguna parte de vuestra asignatura. Esperamos que el curso os haya sido \u00fatil. Cualquier cosa que quer\u00e1is, me la pod\u00e9is hacer llegar por correo electr\u00f3nico a Faraon.Llorens@ua.es<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprendizaje Adaptativo y Gamificacio\u0301n UIMP, sede de Valencia Valencia, del 7 al 11 de julio de 2014 Fara\u00f3n Llorens Dpto. de Ciencia de la Computaci\u00f3n e Inteligencia Artificial Universidad de Alicante Martes 8 de julio de 2014 09:30-11:30 h. 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