{"id":745,"date":"2010-11-09T17:33:06","date_gmt":"2010-11-09T15:33:06","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/glac\/?p=745"},"modified":"2010-11-11T14:04:56","modified_gmt":"2010-11-11T12:04:56","slug":"processing-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/glac\/2010\/11\/09\/processing-4\/","title":{"rendered":"Processing 4"},"content":{"rendered":"<p>Vamos a recapitular sobre los contenidos desarrollados hasta ahora y a ubicarlos en los distintos cap\u00edtulos del <em>handbook<\/em>. Es muy formativo leer tranquilamente estos cap\u00edtulos y teclear los ejemplos que vienen en ellos. \u00a1\u00a1No hace falta le\u00e9rselos todos el mismo d\u00eda!!<\/p>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #800000\">STRUCTURE<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<li>p.17 \/ Structure 1: code elements -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">elementos m\u00e1s b\u00e1sicos y vocabulario para la escritura de programas<\/span><\/em><\/li>\n<li>p.173 \/ Structure 2: continuous -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">ejecuci\u00f3n cont\u00ednua de programas y control de su velocidad<\/span><\/em><\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #800000\">DATA<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<li>p. 37 \/ Data 1: variables -&gt;<em> <span style=\"color: #666699\">tipos de datos<\/span><\/em><\/li>\n<li>p.101 \/ Data 2: text -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">elementos del c\u00f3digo para trabajar con el lenguaje<\/span><\/em><\/li>\n<li>p.105 \/ Data 3: conversion, objects -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">conversi\u00f3n de tipos y manejo de strings<\/span><\/em><\/li>\n<li>p.301 \/ Data 4: arrays -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">arrays de datos<\/span><\/em><\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #800000\">INPUT<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<li>p.205 \/ Input 1: mouse -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">control de la posici\u00f3n del rat\u00f3n y su uso<\/span><\/em><\/li>\n<li>p. 223 \/ Input 2: keyboard -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">control de las entradas de teclado<\/span><\/em><\/li>\n<li>p.229 \/ Input 3: events -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">teclado y rat\u00f3n para detectar acciones y recibir datos<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"color: #666699\">\u00a0<\/span><\/em><span style=\"text-decoration: underline\"><strong><span style=\"color: #800000\">CONTROL<\/span><\/strong><\/span><\/li>\n<li>p.51 \/ Control 1: decisions -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">control del flujo con estructuras condicionales (if)<\/span><\/em><\/li>\n<li>p.61 \/ Control 2: repetition -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">control del flujo con estructuras iterativas (for)<\/span><\/em><\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong><span style=\"color: #800000\">IMAGE<\/span><\/strong><\/span><\/li>\n<li>p.95 \/ Image 1: display, tint -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">carga y muestra de im\u00e1genes<\/span><\/em><\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #800000\">MATHS<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<li>p.43 \/ Math 1: artithmetic, functions -&gt;<em><span style=\"color: #666699\">operaciones matem\u00e1ticas b\u00e1sicas y\u00a0uso de los resultados para controlar la posici\u00f3n y las propiedades de los elementos visuales<\/span><\/em><\/li>\n<li>p.127 \/ Math 4: random -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">n\u00fameros aleatorios y su uso para generar formas<\/span><\/em><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000\"><strong><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #800000\">OUTPUT<\/span><\/span><\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000\">p.367 \/ Output 1: images -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">guardar im\u00e1genes y secuencias de im\u00e1genes mientras el programa est\u00e1 en ejecuci\u00f3n<\/span><\/em><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000\"><strong><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"color: #800000\">TYPOGRAPHY<\/span><\/span><\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000\">p.111 \/ Typography 1: display -&gt; <em><span style=\"color: #666699\">carga y configuraci\u00f3n de las fuentes y visualizaci\u00f3n de las letras en la pantalla<\/span><\/em><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #000000\">Tambi\u00e9n os recuerdo que la ayuda <em>on-line<\/em> de cada funci\u00f3n es muy aclaratoria en cuanto a la sintaxis a utilizar (argumentos, valores devueltos, etc).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vamos a recapitular sobre los contenidos desarrollados hasta ahora y a ubicarlos en los distintos cap\u00edtulos del handbook. Es muy formativo leer tranquilamente estos cap\u00edtulos y teclear los ejemplos que vienen en ellos. \u00a1\u00a1No hace falta le\u00e9rselos todos el mismo d\u00eda!! 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