Educación y nuevas tecnologías

Como aplicar las nuevas tecnologías dentro del campo de la educación

Educación y nuevas tecnologías - Como aplicar las nuevas tecnologías dentro del campo de la educación

Tutorial sobre 3D Studio Max

En el siguiente video vamos a puntualizar sobre algunas de las opciones mas importantes que hay que tener en cuenta para realizar una animación básica en 3D Studio Max.

[kml_flashembed movie="http://www.youtube.com/v/rd2gbyG2eUE" width="400" height="300" wmode="transparent" /]

¿Que es 3D Studio Max?

En el siguient post vamos a profundizar sobre algunas de las características básicas de una nueva herramienta para poder realizar simulación virtual y es 3D Studio Max. Según http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas ‘Tomb Raider’, ‘Splinter Cell’ y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.

Autodesk Maya

El objetivo de este post es poder explicar algunos programas que existen para el modelado de personas en la realidad virtual.

Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida por Autodesk.

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas’. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya, y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc

Además Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.

Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygons y Subdivision Surfaces, incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.

  • Nurbs: Son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son basicamente los CV’s (control vertex), las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops enteros de isoparms).
  • Polygons: Son los objetos más fáciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor número de herramientas. Sus componentes básicas son las Faces (caras), Edges (aristas) y Vertex (vértices).
  • Subdivisiones: Son un híbrido entre las Nurbs y los Polygons. Sin embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea modelar (Standard Mode o Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las Nurbs y los Polygons además de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.

¿Como usuar Google Groups?

En el siguiente post vamos a profundizar en las ventajas que le podemos sacar a la herramienta Google Groups y su posible utilización en algunas aplicaciones. Para ello utilizaremos el siguiente video.

[kml_flashembed movie="http://www.youtube.com/v/M9xdAjymM3w" width="400" height="400" wmode="transparent" /]

Nuevas herramientas Google para sitios Web

En el siguiente post tomado de http://googlewebmaster-es.blogspot.com/2009/08/nuevas-herramientas-de-google-para.html vamos a analizar algunas herramientas nuevas que aporta Google para sitios Web y que permite ampliar muchos de los aspectos que se presentan dentro de Google Sites.

Web Elements permite a los usuarios mejorar sus sitios web con un simple “corta y pega”. Los webmasters pueden ofrecer mapas, noticias en tiempo real, calendarios, presentaciones, hojas de cálculos y vídeos de YouTube en sus sitios web. Con el Conversation Element, se puede lograr que la comunidad de usuarios sea más activa. El Custom Search Element ofrece búsqueda en el propio sitio web (o en otros que se especifiquen) sin necesidad de escribir nada de código y cuenta con otras opciones para una personalización más avanzada

Page Speed
permite a los webmasters medir el rendimiento de sus sitios web. Sitios web más rápidos ayudan a los usuarios a encontrar cosas más rápidamente; las recomendaciones que ofrecen este tipo de herramientas permiten a proveedores y webmasters optimizar la velocidad de los sitios web. Estas técnicas pueden ayudar a los proveedores a reducir el uso de recursos y optimizar el ancho de banda de red.

La página de trucos para proveedores ofrece una serie de trucos que permitirá a los proveedores crear una mejor plataforma para los sitios web. Los proveedores pueden mejorar la comodidad y acceso a las herramientas, mientras que al mismo tiempo ahorran en costes y ganan con recomendaciones. Los trucos que incluyen son el uso de las herramientas analíticas, como Google Analytics que ayuda a los webmasters a entender su tráfico, y de herramientas linguísticas como Google Translate para ayudar a llegar a otras audiencias.