{"id":1159,"date":"2010-03-23T17:58:15","date_gmt":"2010-03-23T16:58:15","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/?p=1159"},"modified":"2010-03-23T18:01:25","modified_gmt":"2010-03-23T17:01:25","slug":"autodesk-maya","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/2010\/03\/23\/autodesk-maya\/","title":{"rendered":"Autodesk Maya"},"content":{"rendered":"<p>El objetivo de este post es poder explicar algunos programas que existen para el modelado de personas en la realidad virtual.<\/p>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Autodesk Maya<\/strong> (tambi\u00e9n conocido como Maya) es un programa  inform\u00e1tico dedicado al desarrollo de gr\u00e1ficos en 3d, efectos especiales  y animaci\u00f3n. Surgi\u00f3 a partir de la evoluci\u00f3n de Power Animator  y de la  fusi\u00f3n de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los  gr\u00e1ficos generados por ordenador. M\u00e1s tarde Silicon Graphics (ahora  SGI), el gigante inform\u00e1tico, absorbi\u00f3 a Alias-Wavefront, que finalmente  ha sido absorbida por Autodesk.<\/p>\n<p>Maya se caracteriza  por su potencia y las posibilidades de expansi\u00f3n  y personalizaci\u00f3n de su interfaz y herramientas&#8217;. MEL (Maya Embedded  Language) es el c\u00f3digo que forma el n\u00facleo de Maya, y gracias al cual se  pueden crear scripts y personalizar el paquete.El programa posee  diversas herramientas para modelado, animaci\u00f3n, render, simulaci\u00f3n de  ropa y cabello, din\u00e1micas (simulaci\u00f3n de fluidos), etc<\/p>\n<p>Adem\u00e1s <strong>Maya<\/strong> es el \u00fanico software de 3D acreditado con un Oscar  gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematogr\u00e1fica  como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a  su gran capacidad de ampliaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Maya trabaja con cualquier tipo de superficie <a title=\"NURBS\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/NURBS\">NURBS<\/a>, <a title=\"Polygons (a\u00fan no redactado)\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Polygons&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Polygons<\/a> y <a title=\"Subdivision Surfaces (a\u00fan no redactado)\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Subdivision_Surfaces&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Subdivision   Surfaces<\/a>, incluye la posibilidad de convertir entre todos los  tipos  de geometr\u00eda.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nurbs:<\/strong> Son figuras creadas a base de curvas y superficies  cuyos  componentes son basicamente los CV&#8217;s (control vertex), las  isoparms  (isoparam\u00e9tricas) y los hulls (loops enteros de isoparms).<\/li>\n<li><strong>Polygons<\/strong>: Son los objetos m\u00e1s f\u00e1ciles de modelar por su falta  de  complejidad y su mayor n\u00famero de herramientas. Sus componentes  b\u00e1sicas  son las Faces (caras), Edges (aristas) y Vertex (v\u00e9rtices).<\/li>\n<li><strong>Subdivisiones<\/strong>: Son un h\u00edbrido entre las Nurbs y los Polygons.  Sin  embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para  ello  hay que escoger en qu\u00e9 modo se desea modelar (Standard Mode o  Polygon  Mode). Poseen los mismos componentes que las Nurbs y los  Polygons adem\u00e1s  de un modo de refinamiento por niveles para obtener  mayor subdivisi\u00f3n  geom\u00e9trica y conseguir as\u00ed mayor detalle de modelado.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El objetivo de este post es poder explicar algunos programas que existen para el modelado de personas en la realidad virtual. Autodesk Maya (tambi\u00e9n conocido como Maya) es un programa inform\u00e1tico dedicado al desarrollo de gr\u00e1ficos en 3d, efectos especiales y animaci\u00f3n. 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