{"id":1168,"date":"2010-03-31T10:22:05","date_gmt":"2010-03-31T09:22:05","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/?p=1168"},"modified":"2010-03-31T10:22:05","modified_gmt":"2010-03-31T09:22:05","slug":"%c2%bfque-es-3d-studio-max","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/2010\/03\/31\/%c2%bfque-es-3d-studio-max\/","title":{"rendered":"\u00bfQue es 3D Studio Max?"},"content":{"rendered":"<p>En el siguient post vamos a profundizar sobre algunas de las caracter\u00edsticas b\u00e1sicas de una nueva herramienta para poder realizar simulaci\u00f3n virtual y es 3D Studio Max. Seg\u00fan http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Autodesk_3ds_Max<\/p>\n<p><strong>Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max<\/strong>) es un programa de creaci\u00f3n de gr\u00e1ficos y animaci\u00f3n 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la divisi\u00f3n Autodesk Media &amp; Entertainment (anteriormente Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. M\u00e1s tarde esta compa\u00f1\u00eda fue fusionada con la \u00faltima adquisici\u00f3n de Autodesk, Discreet Logic.<br \/>\n3ds Max es uno de los programas de animaci\u00f3n 3D m\u00e1s utilizados. Dispone de una s\u00f3lida capacidad de edici\u00f3n, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradici\u00f3n en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque tambi\u00e9n en el desarrollo de proyectos de animaci\u00f3n como pel\u00edculas o anuncios de televisi\u00f3n, efectos especiales y en arquitectura.<br \/>\nDesde la primera versi\u00f3n 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenec\u00eda a Autodesk con el nombre de 3d Studio. M\u00e1s tarde, Kinetix compr\u00f3 los derechos del programa y lanz\u00f3 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. M\u00e1s tarde, la empresa Discreet compr\u00f3 los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 tambi\u00e9n bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retom\u00f3 el programa desarroll\u00e1ndolo desde la versi\u00f3n 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versi\u00f3n 9. A partir de \u00e9sta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.<br \/>\nEste programa es uno de los m\u00e1s reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente t\u00edtulos como las sagas &#8216;Tomb Raider&#8217;, &#8216;Splinter Cell&#8217; y una larga lista de t\u00edtulos de la empresa Ubisoft.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el siguient post vamos a profundizar sobre algunas de las caracter\u00edsticas b\u00e1sicas de una nueva herramienta para poder realizar simulaci\u00f3n virtual y es 3D Studio Max. Seg\u00fan http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Autodesk_3ds_Max Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creaci\u00f3n de gr\u00e1ficos y animaci\u00f3n 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la divisi\u00f3n Autodesk Media [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1090,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6782],"tags":[6828,720],"class_list":["post-1168","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-realidad-virtual","tag-3d-studio-max","tag-modelado-3d"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1168","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1090"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1168"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1168\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1169,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1168\/revisions\/1169"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1168"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1168"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.ua.es\/gonzalo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1168"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}