{"id":540,"date":"2012-02-29T14:16:44","date_gmt":"2012-02-29T12:16:44","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.ua.es\/verduset70\/?p=540"},"modified":"2012-04-04T18:26:32","modified_gmt":"2012-04-04T16:26:32","slug":"recomendaciones-para-evitar-la-fatiga-visual-con-pantallas-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.ua.es\/verduset70\/2012\/02\/29\/recomendaciones-para-evitar-la-fatiga-visual-con-pantallas-3d\/","title":{"rendered":"Recomendaciones para evitar la fatiga visual con pantallas 3D"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">El pasado fin de semana realic\u00e9 una conferencia-curso dentro de la <a title=\"Cursos de Formaci\u00f3n Continuada en Optometr\u00eda\" href=\"http:\/\/www.fundacionalio.com\/ver_noti.php?urlPaginaVuelta=1&amp;idNoti=162\" target=\"_blank\">X edici\u00f3n de los Cursos de Formaci\u00f3n Continuada en Optometr\u00eda<\/a> de la Fundaci\u00f3n Jorge Ali\u00f3 de Alicante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El t\u00edtulo de mi charla-curso fue &#8220;An\u00e1lisis ergon\u00f3mico-visual del \u00e9xito relativo de las pantallas 3D&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/blogs.ua.es\/verduset70\/2012\/02\/29\/recomendaciones-para-evitar-la-fatiga-visual-con-pantallas-3d\/ergovis_displays_3d\/\" rel=\"attachment wp-att-544\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-544\" src=\"https:\/\/blogs.ua.es\/verduset70\/files\/2012\/02\/ergovis_displays_3D-300x224.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/blogs.ua.es\/verduset70\/files\/2012\/02\/ergovis_displays_3D-300x224.jpg 300w, https:\/\/blogs.ua.es\/verduset70\/files\/2012\/02\/ergovis_displays_3D.jpg 798w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En esta charla, durante aprox. 25 minutos, hice un balance claro de la oportunidad estrat\u00e9gica que se les presenta a los profesionales de la Ciencia de la Visi\u00f3n como nuevos asesores de salud visual y tecnol\u00f3gica con la problem\u00e1tica actual, y futura, de la fatiga visual derivada del uso continuado de pantallas 3D para diversas tareas. A este respecto hice un balance de las tecnolog\u00edas 3D actuales, y c\u00f3mo no est\u00e1n del todo optimizadas a nivel ergon\u00f3mico-visual, a pesar que las predicciones de volumen de negocio son muy satisfactorias para el sector multimedia y de ocio. O sea, que las pantallas 3D han venido para quedarse definitivamente en todos los hogares, negocios y actividades humanas inimaginables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El n\u00facleo de la charla era el an\u00e1lisis de la causas que provocan fatiga visual al usar de forma continuada pantallas 3D, tan de &#8220;moda&#8221; actualmente con el cine 3D, videoconsolas 3D, etc. Aqu\u00ed se mostraban los principales aspectos a tener en cuenta, que de lo aprendido y aplicado para <a title=\"Computer vision syndrome: review\" href=\"http:\/\/onlinelibrary.wiley.com\/doi\/10.1111\/j.1475-1313.2011.00834.x\/full\" target=\"_blank\">pantallas 2D (convencionales)<\/a> nos sigue valiendo, es decir, que no deben descartarse de forma general:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">Disfunciones refractivas y acomodativas;<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">Anomal\u00edas vergenciales;<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">Ojo seco;<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">Y, la visibilidad de la tarea en pantalla: iluminaci\u00f3n, color, contraste, distancia c\u00f3moda, tama\u00f1o c\u00f3modo de texto, etc.<\/div>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\">Ahora bien, para evitar la fatiga visual en pantallas 3D, la literatura existente basada en investigaci\u00f3n aplicada <a title=\"Zona de confort visual en pantallas 3D\" href=\"http:\/\/www.journalofvision.org\/content\/11\/8\/11\" target=\"_blank\">es muy reciente<\/a>, a pesar de que los fundamentos implicados de <a title=\"OCW - Visi\u00f3n Binocular\" href=\"http:\/\/ocw.ua.es\/ciencias-experimentales\/optica-fisiologica-2-2011\/Course_listing\" target=\"_blank\">visi\u00f3n binocular humana<\/a>, principalmente las relaciones de Convergencia y Acomodaci\u00f3n (C\/A) son bien conocidos desde hace mucho tiempo. A modo resumen:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">La zona de confort visual con pantallas 3D se encuentra dentro de la <a title=\"Gui\u00f3n n\u00ba 2 pr\u00e1cticas: ZVBNH\" href=\"http:\/\/rua.ua.es\/dspace\/handle\/10045\/19569\" target=\"_blank\">zona de visi\u00f3n binocular n\u00edtida y hapl\u00f3pica<\/a> (ZVBNH). Esta zona de confort visual es espec\u00edfica de cada individuo, pero puede delimitarse en promedio para una poblaci\u00f3n normal en visi\u00f3n binocular;<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">Los problemas de fatiga visual aparecen cuando el est\u00edmulo de acomodaci\u00f3n (plano focal) no coincide con el est\u00edmulo vergencial para producirse la fusi\u00f3n neural. Es decir, en la zona de equilibrio y confort la acomodaci\u00f3n y convergencia deben ser iguales (en D y am); pero al realizar una t\u00e9cnica correcta de visualizaci\u00f3n de contenidos 3D, la convergencia puede ser ligeramente diferente, por sobre-convergencia (visi\u00f3n cruzada) o divergencia (visi\u00f3n paralela), que la acomodaci\u00f3n. Cuanto m\u00e1s sea esta diferencia entre A y C con el contenido 3D, mayor facilidad para producirse fatiga visual.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">Aprovechando las distancias habituales del uso de varias pantallas 3D (m\u00f3vil, ordenador, TV y cine, de m\u00e1s cerca a m\u00e1s lejos), se marcan unas pautas de recomendaci\u00f3n para minimizar el efecto de fatiga visual. Pero tambi\u00e9n se marcan unas pautas en el dise\u00f1o y generaci\u00f3n de contenidos 3D para minimizar tambi\u00e9n la fatiga visual cuando se observan adecuadamente.<\/div>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\">Para analizar y aprovechar el contenido completo de mi charla, y sus materiales complementarios, pincha <a title=\"An\u00e1lisis ergon\u00f3mico-visual del \u00e9xito relativo de las pantallas 3D\" href=\"http:\/\/hdl.handle.net\/10045\/20860\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>. Esta charla se complement\u00f3 con la proyecci\u00f3n de un v\u00eddeo 3D de una escena cotidiana grabado con una videoconsola Nintendo 3DS. Para descargarse este video y visualizarlo correctamente de forma tridimensional en una pantalla 2D convencional, pincha <a title=\"Video 3D peluches\" href=\"http:\/\/hdl.handle.net\/10045\/20861\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>. Ambos materiales est\u00e1n tambien accesibles en este blog, en la secci\u00f3n de enlaces web de Ergonom\u00eda Visual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dejo como debate las cuestiones abiertas siguientes:<\/p>\n<ol>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">\n<div>\u00bfExiste ya la pantalla 3D ideal en confort visual? \u00bfLa veremos alg\u00fan d\u00eda, en 2022, por ejemplo?<\/div>\n<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">\n<div>\u00bfincluso customizada para personas con visi\u00f3n binocular anormal?<\/div>\n<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div style=\"text-align: justify\">\n<div>\u00bfY por edad?<\/div>\n<\/div>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\">En caso de dudas, sugerencias, nuevos debates, estoy a vuestra disposici\u00f3n. A disfrutar!!!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado fin de semana realic\u00e9 una conferencia-curso dentro de la X edici\u00f3n de los Cursos de Formaci\u00f3n Continuada en Optometr\u00eda de la Fundaci\u00f3n Jorge Ali\u00f3 de Alicante. El t\u00edtulo de mi charla-curso fue &#8220;An\u00e1lisis ergon\u00f3mico-visual del \u00e9xito relativo de las pantallas 3D&#8221;. 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