Category: Diario de la GameJam
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Día 1 – The Quest for Parity
Se nota que hemos venido de España: nada más llegar hacemos que salga el sol hasta en Cambridge. A las 10h estábamos listos para ser recibidos por la chica simpática del registro. Después de firmar unos papeles en los que ponía algo de vender nuestras almas al diablo en caso de muerte, nos dieron una…
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Día 0 – LTSGames fusionado de camino a Cambridge
El viaje a la Brains Eden ha comenzado con sorpresas, como todo buen evento internacional. Ryanair nos dio la primera con un retraso de 2 horas en el vuelo. Por suerte, la cámara de Google y sus montajes permen 4d automáticos estaban ahí para solucionar nuestra desesperación fusionando a dos de nuestros miembros, Anna y…
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Días 5 y 6 – Goodbye, Cambridge. Goodbye, UK.
And the winner is… Para el lunes 29 de Junio había varias actividades preparadas por el Brains Eden, pero Vortex y sus tutores decidieron fugarse (no sin antes cargar el proyecto en los terminales). Esa mañana consistió en desayunar muffins y batidos y recorrer “The Backs”, los jardines tras las universidades, al otro lado del…
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Día 4 – Heros Not Allowed
¿Dormir? ¿Para qué? Dormir está sobrevalorado, tanto que anoche parte de Vortex decidió quedarse hasta las tantas en la universidad para avanzar el juego, ya que al día siguiente (hoy) tendríamos que entregarlo perfecto. Y quien dice ‘perfecto’, quizás quiera decir ‘decente’, porque bien sabemos que a última hora aparecen problemas. A las 17:00h tendremos…
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Día 3 – Héroes y villanos
Resaca y no fuimos los borrachos El día en Cambridge amanece dos horas antes que en España (a las 4 y media de la mañana), y nosotros no vamos a ser menos, así que enseguida empezamos con la marcha. Obviamente, no tan pronto. Como ya comenté en el post anterior, anoche nuestros queridos compañeros de…
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Días 1 y 2 – Vortex llega a Cambridge
Volando voy, volando vengo A las 12:20 salía nuestro vuelo desde Alicante, con destino London Luton, ayer Jueves. No diré nombres, pero no a todos los que hemos emprendido este viaje nos gusta volar, pero la verdad es que han sido muy valientes y la cosa ha marchado bien. Cabe destacar que tanto el piloto como…
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Fin
Hola a todos, antes de comenzar quería dar las gracias tanto a mis compañeros como a toda la gente que hizo posible que pudiéramos asistir. Cuando nosotros íbamos a iniciar la experiencia, nos pudieron indicar un poco el camino a seguir y algunos consejos por parte de antiguos participantes mentos 4d. Nosotros ahora queremos continuar…
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Día 3 – Momento de integrar
Después de un largo día trabajando en el desarrollo de los diferentes componentes del videojuego, ya contamos con todas las piezas necesarias (siempre con algún pequeño contratiempo). Ha llegado la hora de juntarlo todo y de construir una primera versión del videojuego. Durante los dos días de gamejam una serie de mentores especialistas en diferentes…
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Día 2 – Progreso del día
La idea que hemos escogido consiste en un videojuego de scroll continuo, al estilo del conocido Jetpack Joyride, en el que veremos en pantalla dos realidades alternativas de un mismo escenario. Un mismo mundo se verá con vegetación en la mitad superior de la pantalla y árido y con gravedad invertida en la parte inferior,…
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Día 2 – ¡Comienza la GameJam!
Ha llegado el momento de la GameJam. Tras un desayuno en la cafetería de la universidad, a las 8:00 de la mañana los organizadores han presentado el tema sobre el que se deberán realizar los videojuegos: Unequal. Tras esta presentación, nos guían hacia las salas de trabajo donde decidimos dedicar las dos primeras horas a…