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Congreso GooGle/SketchUp/GIS

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Processing 5: processing y arquitectura

Hola, soy Miguel Mesa.
Aquí tenéis los enlaces a las páginas que hemos visto esta tarde:

Nerea Calvillo: http://www.intheair.es/
Medialab: http://medialab-prado.es/
Cascade on wheels: http://www.trsp.net/cow/ http://www.vimeo.com/645435
Casas tristes: http://casastristes.org/
Senseable City Laboratoty (MIT): http://senseable.mit.edu/


http://senseable.mit.edu/realtimerome/movies/s6.mov

Grafitti research Lab: http://www.youtube.com/watch?v=DKbtTPYZEig

Mapping:
http://www.youtube.com/watch?v=BGXcfvWhdDQ
Pablo Balbuena: http://www.youtube.com/watch?v=7v2VxzDFCmU&feature=related
http://www.pablovalbuena.com/videos/pza_letras_video.html

Webs:
http://www.theverymany.net/
http://scriptedbypurpose.wordpress.com/participants/akt/
http://designplaygrounds.com/deviants/processing-for-architecture/
http://anar.ch/

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Processing 4

Vamos a recapitular sobre los contenidos desarrollados hasta ahora y a ubicarlos en los distintos capítulos del handbook. Es muy formativo leer tranquilamente estos capítulos y teclear los ejemplos que vienen en ellos. ¡¡No hace falta leérselos todos el mismo día!!

  • STRUCTURE
  • p.17 / Structure 1: code elements -> elementos más básicos y vocabulario para la escritura de programas
  • p.173 / Structure 2: continuous -> ejecución contínua de programas y control de su velocidad
  • DATA
  • p. 37 / Data 1: variables -> tipos de datos
  • p.101 / Data 2: text -> elementos del código para trabajar con el lenguaje
  • p.105 / Data 3: conversion, objects -> conversión de tipos y manejo de strings
  • p.301 / Data 4: arrays -> arrays de datos
  • INPUT
  • p.205 / Input 1: mouse -> control de la posición del ratón y su uso
  • p. 223 / Input 2: keyboard -> control de las entradas de teclado
  • p.229 / Input 3: events -> teclado y ratón para detectar acciones y recibir datos
  •  CONTROL
  • p.51 / Control 1: decisions -> control del flujo con estructuras condicionales (if)
  • p.61 / Control 2: repetition -> control del flujo con estructuras iterativas (for)
  • IMAGE
  • p.95 / Image 1: display, tint -> carga y muestra de imágenes
  • MATHS
  • p.43 / Math 1: artithmetic, functions ->operaciones matemáticas básicas y uso de los resultados para controlar la posición y las propiedades de los elementos visuales
  • p.127 / Math 4: random -> números aleatorios y su uso para generar formas
  • OUTPUT
  • p.367 / Output 1: images -> guardar imágenes y secuencias de imágenes mientras el programa está en ejecución
  • TYPOGRAPHY
  • p.111 / Typography 1: display -> carga y configuración de las fuentes y visualización de las letras en la pantalla

También os recuerdo que la ayuda on-line de cada función es muy aclaratoria en cuanto a la sintaxis a utilizar (argumentos, valores devueltos, etc).

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Processing 3

El próximo martes 9 de noviembre contaremos con la presencia de Miguel Mesa con el objetivo de ver aplicaciones de processing a la arquitectura. El resto del tiempo continuaremos con nuevos ejercicios.

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Universidad virtual autodesk 2010

Autodesk organiza una serie de cursos online gratuitos para estudiantes donde podéis acceder a una gran serie de tutoriales y conferencias sobre los distintos programas de software de esta empresa.
Si estáis interesados en profundizar en vuestro dominio de autocad, revit, inventor, etc… no dudéis en apuntaros.

Más info y registro en: http://students.autodesk.com/?nd=110210auv