Vamos a recapitular sobre los contenidos desarrollados hasta ahora y a ubicarlos en los distintos capítulos del handbook. Es muy formativo leer tranquilamente estos capítulos y teclear los ejemplos que vienen en ellos. ¡¡No hace falta leérselos todos el mismo día!!
- STRUCTURE
- p.17 / Structure 1: code elements -> elementos más básicos y vocabulario para la escritura de programas
- p.173 / Structure 2: continuous -> ejecución contínua de programas y control de su velocidad
- DATA
- p. 37 / Data 1: variables -> tipos de datos
- p.101 / Data 2: text -> elementos del código para trabajar con el lenguaje
- p.105 / Data 3: conversion, objects -> conversión de tipos y manejo de strings
- p.301 / Data 4: arrays -> arrays de datos
- INPUT
- p.205 / Input 1: mouse -> control de la posición del ratón y su uso
- p. 223 / Input 2: keyboard -> control de las entradas de teclado
- p.229 / Input 3: events -> teclado y ratón para detectar acciones y recibir datos
- CONTROL
- p.51 / Control 1: decisions -> control del flujo con estructuras condicionales (if)
- p.61 / Control 2: repetition -> control del flujo con estructuras iterativas (for)
- IMAGE
- p.95 / Image 1: display, tint -> carga y muestra de imágenes
- MATHS
- p.43 / Math 1: artithmetic, functions ->operaciones matemáticas básicas y uso de los resultados para controlar la posición y las propiedades de los elementos visuales
- p.127 / Math 4: random -> números aleatorios y su uso para generar formas
- OUTPUT
- p.367 / Output 1: images -> guardar imágenes y secuencias de imágenes mientras el programa está en ejecución
- TYPOGRAPHY
- p.111 / Typography 1: display -> carga y configuración de las fuentes y visualización de las letras en la pantalla
También os recuerdo que la ayuda on-line de cada función es muy aclaratoria en cuanto a la sintaxis a utilizar (argumentos, valores devueltos, etc).