Mitos de HTML5

HTML5 ya es una realidad, aunque no será una recomendación oficial hasta finales del año 2014 (si no sufre más retrasos).

En el artículo HTML5 mythbusting se desmontan una serie de mitos que existen alrededor de HTML5:

  • Rendimiento: comparar el rendimiento de una aplicación HTML5 con una aplicación nativa de dispositivo móvil (una app) es como comparar un traje hecho a medida con un traje comprado en unos grandes almacenes.
  • HTML5 no se puede monetizar: un mito sin fundamento.
  • HTML5 no puede funcionar offline: falso, los nuevos APIs, como Web Storage, AppCache e IndexedDB resuelven este problema.
  • HTML5 no posee un entorno de desarrollo
  • HTML5 puede hacer cosas que las aplicaciones nativas no pueden: esto no es un mito, es una realidad.

 

La nueva etiqueta de HTML5

Esta es una etiqueta que seguro que muchos desarrolladores web la esperaban desde hacía tiempo: Un nuevo tag XHTML: CWT.

La descripción de la etiqueta dice:

El nombre ‘cwt’ viene del inglés “Client Wanted This” (“el cliente pidió ésto”). Está en inglés por el mismo motivo por el que están en inglés todos los tags de (X)HTML: porque el Esperanto no tuvo mucho éxito, y escribir un parser de tags multilenguaje habría llevado a Microsoft a la ruina.

Es un tag que convertirá tus páginas en código no válido (aunque si necesitas usarlo lo más probable es que de todas formas no valide).

La función del tag ‘cwt’ es marcar aquellas partes de tu site que, lejos de ser el resultado de un sesudo análisis, son producto de ese ente despiadado que convenimos en llamar “El Cliente”.

Una guía de los nuevos controles de formulario de HTML5

Es un poco simple, pero vale la pena darle un repaso: A Guide to the New HTML5 Form Input Types.

Y de bonus, unos vídeos del curso iDESWEB sobre los nuevos controles de formulario de HTML5:

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Spacewar!

Spacewar! fue el segundo juego interactivo de ordenador. Se ejecutaba en un ordenador DEC PDP-1, un ordenador con 9KB de memoria que se podía ampliar hasta 144 KB.

Existe una simulación de Spacewar! desarrollada con HTML5.

Y aquí tenemos el vídeo Restored PDP-1 Demostration:

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Y para los que quieran más, el código máquina de Spacewar!