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Tag Archives: videojuegos educativos
Towards an Iterative Design for Serious Games
Towards an Iterative Design for Serious Games Sergio J. Viudes-Carbonell, Francisco J. Gallego-Durán, Faraón Llorens-Largo y Rafael Molina-Carmona Grupo de investigación Smart Learning Cátedra Santander-UA de Transformación Digital Universidad de Alicante Special Issue “Design Methodology for Educational Games” Sustainability, 2021 doi.org/10.3390/su13063290 Abstract: The design and development of Serious Games is a complex task,including a considerable […]
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education Rafael Molina-Carmona and Faraón Llorens-Largo Informatics ISSN: 2227-9709 Special Issue “Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education” Volume 7, issue 2 2020 https://www.mdpi.com/2227-9709/7/2/20 Abstract The aim of this Special Issue is to compile a set of research works that highlight the use of gamification […]
Sistemas gamificados mejorados a través de técnicas de experiencia de usuario
Sistemas gamificados mejorados a través de técnicas de experiencia de usuario Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa Tesis Doctoral Dir. Dra. Ruth S. Contreras-Espinosa y Dr. Xavier Canaleta Llampallas La Salle – Universitat Ramon Llull Barcelona, gener de 2020 ¡Enhorabuena a Emiliano por su doctorado! He tenido el privilegio de formar parte de su tribunal. […]
Smart Learning – Grupo de Investigación en Tecnologías Inteligentes para el Aprendizaje (logo)
Smart Learning Grupo de Investigación en Tecnologías Inteligentes para el Aprendizaje https://cvnet.cpd.ua.es/curriculum-breve/grp/es/grupo-de-investigacion-en-tecnologias-inteligentes-para-el-aprendizaje-(smart-learning)/687 Ya tenemos logo. ¿Os gusta?
A Guide for Game-Design-Based Gamification
A Guide for Game-Design-Based Gamification Francisco J. Gallego-Durán, Carlos J. Villagrá-Arnedo, Rosana Satorre-Cuerda, Patricia Compañ-Rosique, Rafael Molina-Carmona and Faraón Llorens-Largo Informatics ISSN: 2227-9709 Special Issue “Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education” Volume 6, issue 4 2019 https://www.mdpi.com/2227-9709/6/4/49 Abstract Many researchers consider Gamification as a powerful way to improve education. Many studies show […]
Gamificación. Insert coin to play again
Gamificación. Insert coin to play again Faraón Llorens Cátedra Santander-UA de Transformación Digital (Universidad de Alicante) Jornada 3. Gamificación Ciclo de Jornadas 2017 #IE2017. Tendencias en Innovación Educativa y su implantación en la UPM http://innovacioneducativa.upm.es/jornadas2017 Universidad Politécnica de Madrid, del 9 de octubre al 20 de noviembre de 2017 Presentación: Gamificación. insert coin to play […]
videojuegos adaptados
El equipo de la Cátedra Santander-UA de Transformación Digital hemos estado esta mañana en las instalaciones de APCA (Asociación de Paralíticos Cerebrales de Alicante). Siempre es una experiencia enriquecedora. Increible el empuje, la alegría y la positividad que transmiten. Firma del convenio de colaboración. Instalando la Kinect.
Gamificación: insert coin to play again
Gamificación: insert coin to play again Faraón Llorens VI Jornada de Innovación Educativa “Tendencias Pedagógicas Innovadoras y Tecnologías Digitales en la Educación Superior” Dirección de Innovación Educativa Universidad Nacional Autónoma de Honduras 3 de diciembre de 2015 Presentación: [prezi id=’https://prezi.com/0auiuaxeojag/aprendizaje-y-videojuegos-vi-jie-unah-dic-2015/’ width=”450″]
III Concurso Internacional de Creación de Videojuegos RETRO (#CPCRetroDev)
III Concurso Internacional de Creación de Videojuegos RETRO (#CPCRetroDev) Bienvenidos a la 3ª Edición del Concurso de Creación de Videojuegos Retro (#CPCRetroDev 2015) de la Universidad de Alicante. Este concurso nace para premiar a los mejores y más creativos desarrolladores de la escena retro, capaces de realizar los mejores videojuegos para Amstrad CPC 464. Más […]
Cuándo jugar a videojuegos será tan importante como leer
Cuándo jugar a videojuegos será tan importante como leer ¿Qué mejoras cerebrales experimentamos al jugar con videojuegos? Por Sergio Parra 29 octubre, 2014 Yorokobu http://www.yorokobu.es/videojuegos-leer “… Todo ello, pues, no debería convencernos de que hemos de pasarnos la vida delante de la consola. Es probable que los efectos beneficiosos o perjudiciales específicos vengan determinados por […]