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Tag Archives: gamificación
Smartly Learning through step decomposition, automation and Gamification
Smartly Learning through step decomposition, automation and Gamification Francisco J. Gallego-Durán, Carlos J. Villagrá Arnedo, Rafael Molina-Carmona, Faraón Llorens-Largo Grupo de investigación Smart Learning Universidad de Alicante Track 5. Smart Learning International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM’20) https://2020.teemconference.eu Online Conference, October 21-23, 2020 Abstract: On previous years teaching Logic and Algebra many […]
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education Rafael Molina-Carmona and Faraón Llorens-Largo Informatics ISSN: 2227-9709 Special Issue “Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education” Volume 7, issue 2 2020 https://www.mdpi.com/2227-9709/7/2/20 Abstract The aim of this Special Issue is to compile a set of research works that highlight the use of gamification […]
Sistemas gamificados mejorados a través de técnicas de experiencia de usuario
Sistemas gamificados mejorados a través de técnicas de experiencia de usuario Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa Tesis Doctoral Dir. Dra. Ruth S. Contreras-Espinosa y Dr. Xavier Canaleta Llampallas La Salle – Universitat Ramon Llull Barcelona, gener de 2020 ¡Enhorabuena a Emiliano por su doctorado! He tenido el privilegio de formar parte de su tribunal. […]
Smart Learning – Grupo de Investigación en Tecnologías Inteligentes para el Aprendizaje (logo)
Smart Learning Grupo de Investigación en Tecnologías Inteligentes para el Aprendizaje https://cvnet.cpd.ua.es/curriculum-breve/grp/es/grupo-de-investigacion-en-tecnologias-inteligentes-para-el-aprendizaje-(smart-learning)/687 Ya tenemos logo. ¿Os gusta?
A Guide for Game-Design-Based Gamification
A Guide for Game-Design-Based Gamification Francisco J. Gallego-Durán, Carlos J. Villagrá-Arnedo, Rosana Satorre-Cuerda, Patricia Compañ-Rosique, Rafael Molina-Carmona and Faraón Llorens-Largo Informatics ISSN: 2227-9709 Special Issue “Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education” Volume 6, issue 4 2019 https://www.mdpi.com/2227-9709/6/4/49 Abstract Many researchers consider Gamification as a powerful way to improve education. Many studies show […]
The Game
The Game Alessandro Baricco ANAGRAMA (www.anagrama-ed.es) Colección Argumentos https://www.anagrama-ed.es/libro/argumentos/the-game/9788433964366/A_530 Frases entresacadas e ideas interesantes que puedo utilizar: (Página 154) “Puedo incluso arriesgarme a plasmar, para uso de todo el mundo, los rasgos genéticos de esa especie destinada a sobrevivir: – un diseño agradable capaz de generar satisfacciones sensoriales; – una estructura que remite al esquema […]
El futuro de las enseñanzas técnicas en la era digital
El futuro de las enseñanzas técnicas en la era digital Mesa Redonda Moderadora: Virginia Vega Carrero Ponentes: Ignacio Despujol, Faraón Llorens y José Luis Verdegay 19 de junio de 2019 https://www.27cuieet.es/mesa-redonda-el-futuro-de-las-ensenanzas-tecnicas-en-la-era-digital XXVII Congreso Universitario de Innovación Educativa en las Enseñanzas Ténicas (CUIEET 2019) Campus d’Alcoi Universitat Politècnica de València 17-19 de junio de 2019 Vídeo: […]
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education (CFP)
Special Issue Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education Informatics https://www.mdpi.com/journal/informatics Deadline for manuscript submissions: 30 June 2019 https://www.mdpi.com/journal/informatics/special_issues/Gamification Emerging Sources Citation Index Indexed in Scopus Motivation is the driving force behind many human activities, particularly learning. Motivated students are ready to make a significant mental effort and use deeper and more effective […]
Guía para la gamificación de actividades de aprendizaje
Guía para la gamificación de actividades de aprendizaje Faraón Llorens-Largo, Rafael Molina-Carmona, Francisco Gallego Durán y Carlos Villagrá-Arnedo NOVÁTICA. Revista de la Asociación de Técnicos de Informática Nº 240: Tecnologías en las aulas Septiembre-diciembre 2018 ISSN: 2444-6629 Resumen Una actividad de aprendizaje es una acción o tarea que lleva a los estudiantes que la realizan […]
Irresistible. ¿Quién nos ha convertido en yonquis tecnológicos?
Irresistible. ¿Quién nos ha convertido en yonquis tecnológicos? Adam Alter Colección: Contextos Paidós (www.paidos.com) https://www.planetadelibros.com/libro-irresistible/262243 Enlaces de interés: http://adamalterauthor.com/ http://adamalterauthor.com/irresistible/ Charla TED: “Why our screens make us less happy” https://www.ted.com/talks/adam_alter_why_our_screens_make_us_less_happy Frases entresacadas e ideas interesantes que puedo utilizar: Los ingredientes de las adicciones del comportamiento (o cómo diseñar una experiencia adictiva): objetivos, feedback, progreso, intensificación, […]