Videojuego basado en la generación procedimental de mundos o niveles
Videojuego basado en la generación procedimental de mundos o niveles Rubén Martínez Vilar Tutores: Faraón Llorens Largo y Francisco J. Gallego Durán Trabajo Fin de Grado en Ingeniería Multimedia Escuela Politécnica Superior Universidad de Alicante Junio de 2015 Documento completo en RUA: http://hdl.handle.net/10045/48231 Resumen: Desde el lanzamiento de Minecraft los videojuegos basados en la generación […]