Home » Videojuegos (Page 5)
Category Archives: Videojuegos
ABPgame+ 2014-2015: presentaciones hito 1
Presentaciones Hito 1 (Presentación Proyectos ABP)
Ingeniería Multimedia, Itinerario Creación y Entretenimiento Digital (videojuegos)
Proyecto ABP
Curso 2014-2015
Lunes 15 de diciembre de 2014
Salón de Actos de la EPS IV a partir de las 15:00 h.
La duración de las presentaciones de cada grupo debe ser de 10 minutos como máximo. Dichas presentaciones deben reflejar los objetivos propuestos y conseguidos para el Hito, así como los entregables planteados para el mismo.
Vídeo:
Cuándo jugar a videojuegos será tan importante como leer
Cuándo jugar a videojuegos será tan importante como leer
¿Qué mejoras cerebrales experimentamos al jugar con videojuegos?
Por Sergio Parra
29 octubre, 2014
Yorokobu
http://www.yorokobu.es/videojuegos-leer
“…
Todo ello, pues, no debería convencernos de que hemos de pasarnos la vida delante de la consola. Es probable que los efectos beneficiosos o perjudiciales específicos vengan determinados por las características tanto de la persona como del juego: los videojuegos no son el Problema ni la Solución. Pero, si bien los videojuegos no nos proporcionarán todas las competencias físicas e intelectuales que necesitaremos en nuestra vida adulta, quizá ya ha llegado el momento de impugnar la idea de que jugar a videojuegos es una pérdida de tiempo o algo propio de personas escasamente interesadas por la cultura. Hasta el punto de que si dices en público que te gusta jugar, generes la misma aureola de respeto y admiración que si dices que te gusta leer.”
Documental “Insert Coin”
Documental Insert Coin
RETROconsolas Alicante 2014
www.retroconsolas.es
Viernes 24 de octubre de 2014
17:30 h. Salón de actos de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante
Proyección del documental Insert Coin sobre creación de videojuegos, dirigido por Juan Miguel Pérez y Víctor Frías y banda sonora de David García Díaz. Insert Coin es un documental sobre la creación de videojuegos en España actualmente. Con una gran importancia a las personas que los crean, sin narrador en Off y muy cinematográfico, tratará sobre las diferentes fases a la hora de crear un videojuego. Con una carga emotiva muy presente, se tocarán temas como: ¿por qué te dedicas a los videojuegos?;¿qué es lo que más te gusta?; ¿Cuáles han sido los momentos más duros?; Anécdotas; Miedos; etc…
El documental, dividido en dos partes, presenta informacion sobre la industria y el desarrollo de videojuegos desde el punto de vista de 20 desarrolladoras nacionales.
Más información en:
http://www.insertcoinmovie.com
RETROconcolas Alicante 2014 (inauguración)
RETROconsolas Alicante 2014
www.retroconsolas.es
Viernes 24 de octubre de 2014
10 h. Inauguración y apertura de la exposición
De vuelta a los orígenes
De vuelta a los orígenes
Retroconsolas 2014, organizado por la Universidad de Alicante en colaboración con Asupiva, programa una exposición con hasta 300 objetos con juegos, ordenadores y «maquinitas» desde los años 70
Juanjo Payá 20.10.2014 | 00:24
Información
http://www.diarioinformacion.com/cultura/2014/10/19/vuelta-origenes/1557453.html
Dossier de prensa de la UA:
http://polop.cpd.ua.es/dossierua/REPOSITORIO/19-10-2014/INFORMACION/De%20vuelta%20a%20los%20or%C3%ADgenes.jpg
ABPgame+ 2014-2015: presentaciones hito 0
Presentaciones Hito 0 (Presentación Proyectos ABP)
Ingeniería Multimedia, Itinerario Creación y Entretenimiento Digital (videojuegos)
Proyecto ABP
Curso 2014-2015
Viernes 13 de Octubre de 2014
Salón de Actos de la EPS I a partir de las 15:00 h.
Los distintos grupos de ABP realizarán una breve exposición del proyecto (10 minutos), que resuman el documento de informe previo o presupuesto que están elaborando.
Vídeo:
RETROconsolas Alicante 2014
Ya tenemos aquí RETROconsolas Alicante 2014!
Los próximos días 23, 24 y 25 de octubre de 2014 tendrá lugar RETROconsolas Alicante 2014, en la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante.
Toda la información en: www.retroconsolas.es
Ya se puede consultar el programa oficial con todas las actividades.
Videojuego adaptado para personas con parálisis cerebral (noticias en prensa)
En una entrada anterior ya comenté el trabajo fin de grado que estaba haciendo el alumno de Ingeniería Multimedia Roberto Gómez Davó, dirigido por mis compañeros de grupo de investigación Rafael Molina y Carlos Villagrá. Ahora que está a punto de ser leido el proyecto, ha aparecido en prensa la noticia.
Aquí pongo los enlaces:
El estudiante de la UA Roberto Gómez crea un videojuego de fútbol adaptado a personas con parálisis cerebral. El software, que potencia, entre otras, la capacidad perceptiva y la velocidad de respuesta física, será de libre acceso en unos meses. Actualidad Universitaria (UA)
Crean un videojuego de fútbol adaptado a personas con parálisis cerebral. info RUVID (Boleín de actualidad de I+D+i)
Un programa adaptado a paralíticos cerebrales. Un estudiante de Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante crea un videojuego de fútbol que se maneja con la cabeza, los pies y las manos. Información
La Universidad de Alicante crea un videojuego de fútbol para jugadores con parálisis cerebral. CODDII
Fútbol virtual para personas con parálisis cerebral. Un estudiante de ingeniería multimedia de Alicante crea un videojuego que se puede manejar con los pies, la cabeza y las manos. Levante
Un estudiante de la UA crea un videojuego de fútbol adaptado a personas con parálisis cerebral. Xfera Virtual
Crean un videojuego de fútbol adaptado a personas con parálisis cerebral. Un estudiante de la UA ha diseñado el sistema que funciona con un conmutador de varilla para la cabeza y pulsadores de pie y mano. La Verdad
Cuando esté acabado y el proyecto presentado, lo pondremos en la web para que pueda ser descargado libremente. Si queréis más información podéis poneros en contacto con nosotros.
Gamificar una propuesta docente (taller JENUI 2014): en las noticias de TPA
Gamificar una propuesta docente.
Diseñando experiencias positivas de aprendizaje
F. J. Gallego Durán; R. Molina Carmona; F. Llorens Largo
Dpto. Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
XX Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática
Oviedo, del 9 al 11 de julio de 2014
Curso-taller, 9 de julio de 2014 de 15:30 a 18:00 h.
Radio Televisión del Principado de Asturias
9 de julio de 2014
Noticias. Segunda Edición
http://www.rtpa.es/video:TPA%20Noticias.%20Segunda%20Edici%C3%B3n_1404980961.html
Del minuto 32:30 al 35:23
Gamificar una propuesta docente (taller JENUI 2014)
Gamificar una propuesta docente.
Diseñando experiencias positivas de aprendizaje
F. J. Gallego Durán; R. Molina Carmona; F. Llorens Largo
Dpto. Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
XX Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática
Oviedo, del 9 al 11 de julio de 2014
Curso-taller, 9 de julio de 2014 de 15:30 a 18:00 h.
Objetivos:
- Explicar y debatir el concepto de gamificación y su aplicación al campo de la docencia.
- Ayudar a los profesores a diseñar propuestas docentes más atractivas y motivadoras para los y las estudiantes, ayudándose para ello de la experiencia (herramientas y principios) en el campo del diseño de los videojuegos.
Pero fundamentalmente:
- Provocar un cambio de actitud y abrir la mente de los profesores en relación a los videojuegos y el mundo de la educación, reconociendo el potencial que ello representa.
Descripción:
Los videojuegos son la forma de entretenimiento dominante de nuestro tiempo. Los juegos de éxito se aprovechan tanto de la psicología como de la tecnología, y su realización requiere una comprensión reflexiva de técnicas de motivación y de diseño. Por lo que podemos aprender mucho del mundo de los videojuegos para aplicarlo a nuestro ámbito, la docencia universitaria: psicología, diseño, estrategia y tecnología, entre otras cosas. Hay dos formas de incluir los videojuegos en la enseñanza: crear un videojuego para nuestra asignatura (o partes de la misma) y gamificar la asignatura (o partes de ella). La primera puede parecer más difícil, ya que no todos los docentes podemos diseñar y desarrollar un videojuego para nuestra asignatura (o encontrar alguno existente que se adapte a ella). Pero gamificar (parte de) nuestra asignatura está al alcance de todos.
Gamificación es el término usado para hacer referencia a la aplicación de los elementos y las técnicas utilizadas en el diseño de videojuegos en contextos distintos a estos. Los elementos de los videojuegos son las herramientas para la gamificación. Los elementos más importantes son los PBL: puntos (points), insignias (badges) y tablón de lideres (leaderboards). Dado que uno de los principales beneficios de la gamificación es la motivación, uno de los campos en los que tendrá un fuerte impacto será en el de la educación. Hay diversos aspectos clave de los videojuegos que nos pueden interesar especialmente en el mundo de la enseñanza:
- Si queremos pensar como un diseñador de videojuegos, la clave está en pensar en los jugadores, y ello significa que los jugadores son el centro del juego.
- Los juegos persiguen objetivos.
- Un juego implica aprendizaje y resolución de problemas.
- Los juegos tienen un conjunto de reglas de funcionamiento.
- Debe haber un equilibrio entre la estructura (las reglas) y la exploración (la libertad en la búsqueda de soluciones), los jugadores deben sentir que tienen el control y autonomía.
- Progresión. Los juegos tienen que ser equilibrados: ni demasiado difícil, ni demasiado fácil; sin demasiadas opciones, ni muy pocas opciones. Tiene que haber una sensación de que cualquiera de los jugadores puede ganar.
- Pero sobre todo los jugadores juegan, es decir, se divierten y disfrutan, siguen las reglas de forma voluntaria para pasárselo bien.
Acceso al documento definiciones de gamificación en RUA.