Las aplicaciones de gamificación actuales no se ajustan a las necesidades de la empresa
Las aplicaciones de gamificación actuales no se ajustan a las necesidades de la empresa. La consultora Gartner asegura en un reciente estudio que para 2014 el 80% de las aplicaciones de gamificación actuales no cumplirán los objetivos de negocio de las organizaciones, sobre todo debido a un pobre diseño del juego. http://www.idg.es/computerworld/Las-aplicaciones-de-gamificacion-actuales-no-se-aj/seccion-/articulo-207704
En pos de la Educación Activa: taller de buenas prácticas
IV jornada del Seminario Bienal “En pos de la Educación Activa“, titulada “Taller de buenas prácticas: presentación de experiencias ” y organizada por la Cátedra UNESCO de Gestión y Política Universitaria. Bajo la dirección de la Cátedra UNESCO de Gestión y Política Universitaria ha tenido lugar la jornada “Taller de buenas prácticas: presentación de experiencias”. […]
Bolonia en crisis
Bolonia en crisis Francisco Michavila Editorial Tecnos Ficha técnica Cátedra UNESCO de Gestión y Política Universitaria Hoy ha tenido lugar en la Residencia de Estudiantes la presentación del libro Bolonia en crisis de Francisco Michavila. En la presentación han hablado Juan Aunión (periodista especializado en educación del diario El País), Federico Gutiérrez-Solana (ex rector de […]
Pensar rápido, pensar despacio
Pensar rápido, pensar despacio Daniel Kahneman Editorial Debate http://www.megustaleer.com/ficha/C848618/pensar-rapido-pensar-despacio Página personal: http://www.princeton.edu/~kahneman Daniel Kahneman es Premio Nobel de Economía 2002 (http://www.nobelprize.org/nobel_prizes/economics/laureates/2002/kahneman-lecture.html) Frases entresacadas: (Página 26) “El pensamiento rápido incluye las dos variantes del pensamiento intuitivo – el experto y el heurístico -, así como las actividades mentales puramente automáticas de la percepción y la memoria” […]
Perspectivas Tecnológicas. Educación Superior en Iberoamérica 2012-2017
El Informe Horizon Iberoamérica 2012: Perspectivas Tecnológicas. Educación Superior en Iberoamérica 2012-2017, una iniciativa conjunta del eLearn Center de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y el New Media Consortium (NMC), ya se encuentra disponible. Se trata de un documento que identifica las tecnologías emergentes susceptibles de provocar una transformación en la educación superior en […]
Los CEO piden a los CIO que sean activos en la mejora de la estrategia de la empresa
Los CEO piden a los CIO que sean activos en la mejora de la estrategia de la empresa. Un estudio elaborado por la consultora Setesca entre más de mil directores generales de España pone de manifiesto que estos en general valoran en el departamento TIC que sean capaces de proponer e implementar soluciones orientadas al […]
La Mejor Universidad del Mundo
La Mejor Universidad del Mundo. Claves para la imprescindible y urgente “reconversión” de las universidades. Joan Cortadellas y Alberto Jorge Profit Editorial http://www.profiteditorial.com/libros/profit-editorial/management/la-mejor-universidad-del-mundo Ya tenía ganas de tener el libro entre mis manos. Conozco a la Mejor Universidad del Mundo (MUM) desde hace años, incluso antes de que naciera. La primera vez que oí hablar […]
ByteRealms. Gestión del conocimiento en el desarrollo de videojuegos
ByteRealms. Gestión del conocimiento en el desarrollo de videojuegos. Mesa redonda: Casos de éxito en la Universidad de Alicante Jornada De la investigación a la innovación (Programa) 7 de noviembre de 2012 Universidad de Alicante Presentación: [prezi id=’http://prezi.com/ipniuyfibz-l/byterealms/’ width=”450″]