Guía para la gamificación de actividades de aprendizaje
Guía para la gamificación de actividades de aprendizaje Faraón Llorens-Largo, Rafael Molina-Carmona, Francisco Gallego Durán y Carlos Villagrá-Arnedo NOVÁTICA. Revista de la Asociación de Técnicos de Informática Nº 240: Tecnologías en las aulas Septiembre-diciembre 2018 ISSN: 2444-6629 Resumen Una actividad de aprendizaje es una acción o tarea que lleva a los estudiantes que la realizan […]