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Category Archives: Videojuegos
III Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (CoSECiVi 2016))
Tercer Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego Barcelona, 29 de Junio de 2016 http://gaia.fdi.ucm.es/sites/cosecivi16 ## Objetivos Tras el éxito de las dos primeras ediciones (CoSECiVi 2014 y CoSECiVi 2015) el III Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2016, avanza en su objetivo de convertirse en el […]
Gamificación: insert coin to play again
Gamificación: insert coin to play again Faraón Llorens VI Jornada de Innovación Educativa “Tendencias Pedagógicas Innovadoras y Tecnologías Digitales en la Educación Superior” Dirección de Innovación Educativa Universidad Nacional Autónoma de Honduras 3 de diciembre de 2015 Presentación: [prezi id=’https://prezi.com/0auiuaxeojag/aprendizaje-y-videojuegos-vi-jie-unah-dic-2015/’ width=”450″]
Inteligencia Artificial para Juegos de Estrategia
Inteligencia Artificial para Juegos de Estrategia Jorge Hernández Párraga Tutores: Faraón Llorens Largo y Francisco J. Gallego Durán Trabajo Fin de Grado en Ingeniería Multimedia Escuela Politécnica Superior Universidad de Alicante Junio de 2015 Resumen: El trabajo desarrollado en este proyecto se basa en el diseño e implementación de una inteligencia artificial diseñada para juegos […]
RETROconsolas Alicante 2015
Un año más ya tenemos aquí RETROconsolas Alicante 2015! Del 28 al 31 de octubre de 2015 tendrá lugar RETROconsolas Alicante 2015, en el Museo de la Universidad de Alicante. Toda la información en: www.retroconsolas.es Y aquí tenéis el cartel:
Videojuego basado en la generación procedimental de mundos o niveles
Videojuego basado en la generación procedimental de mundos o niveles Rubén Martínez Vilar Tutores: Faraón Llorens Largo y Francisco J. Gallego Durán Trabajo Fin de Grado en Ingeniería Multimedia Escuela Politécnica Superior Universidad de Alicante Junio de 2015 Documento completo en RUA: http://hdl.handle.net/10045/48231 Resumen: Desde el lanzamiento de Minecraft los videojuegos basados en la generación […]
III Concurso Internacional de Creación de Videojuegos RETRO (#CPCRetroDev)
III Concurso Internacional de Creación de Videojuegos RETRO (#CPCRetroDev) Bienvenidos a la 3ª Edición del Concurso de Creación de Videojuegos Retro (#CPCRetroDev 2015) de la Universidad de Alicante. Este concurso nace para premiar a los mejores y más creativos desarrolladores de la escena retro, capaces de realizar los mejores videojuegos para Amstrad CPC 464. Más […]
Cátedra Santander-UA de Transformación Digital
Cátedra Santander-UA de Transformación Digital Hoy (miércoles 17 de junio de 2015) se ha presentado en la Sala Multimedia de Rectorado de la Universidad de Alicante la Cátedra Santander-UA de Transformación Digital, de la que soy director. Tal como aparece en el texto de la noticia en la revista Actualidad Universitaria: “Establecer un núcleo de […]
ABPgame+ 2014-2015: presentación final proyectos
Presentación final Proyectos ABP Ingeniería Multimedia, Itinerario Creación y Entretenimiento Digital (videojuegos) Proyecto ABP Curso 2014-2015 Lunes 25 de mayo de 2015 Salón de Actos de la EPS I a partir de las 10:00 h. Vídeo: El orden para las presentaciones de los grupos de ABP del itinerario de Creación y Entretenimiento digital es el […]
II Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
II Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego Barcelona, 24 de junio de 2015 http://gaia.fdi.ucm.es/sites/cosecivi15 ## Objetivos Tras el éxito de la primera edición (CoSECiVi 2014) el II Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, CoSECiVi 2015, avanza en su objetivo de convertirse en el primer foro científico para […]
ABPgame+ 2014-2015: presentaciones hito 2
Presentaciones Hito 2 (Presentación Proyectos ABP) Ingeniería Multimedia, Itinerario Creación y Entretenimiento Digital (videojuegos) Proyecto ABP Curso 2014-2015 Lunes 16 de marzo de 2015 Salón de Actos de la EPS I a partir de las 15:00 h. La duración de las presentaciones de cada grupo debe ser de 10 minutos como máximo. Dichas presentaciones deben […]